Kleiner Feuerelementar: Unterschied zwischen den Versionen

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HG 1
'''HG 1'''


EP 400
'''EP 400'''


N Kleiner Externar (Elementar, Extraplanar, Feuer)
N Kleiner Externar (Elementar, Extraplanar, Feuer)


INI +5; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +4
'''INI''' +5; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +4


===Verteidigung===
=== Verteidigung ===
RK 16, Berührung 13 auf dem falschen Fuß 14 (+1 Ausweichen,
'''RK''' 16, Berührung 13 auf dem falschen Fuß 14 (+1 Ausweichen,
+1 GE, +1 Größe, +3 natürlich)
+1 GE, +1 Größe, +3 natürlich)


TP 11 (2W10)
'''TP''' 11 (2W10)


REF +4, WIL +0, ZÄH +3
'''REF''' +4, '''WIL''' +0, '''ZÄH''' +3


Immunitäten wie Elementare, Feuer
'''Immunitäten''' wie Elementare, Feuer


Schwächen Empfindlichkeit gegen Kälte
'''Schwächen''' Empfindlichkeit gegen Kälte


===Angriff===
=== Angriff ===
Bewegungsrate 15m
'''Bewegungsrate''' 15m


Nahkampf Hieb +4 (1W4 plus Verbrennen)
'''Nahkampf''' Hieb +4 (1W4 plus Verbrennen)


Besondere Angriffe Verbrennen (1W4, SG 11)
'''Besondere Angriffe''' Verbrennen (1W4, SG 11)


===Spielwerte===
=== Spielwerte ===
ST 10, GE 13, KO 10, IN 4, WE 11, CH 11
'''ST''' 10, '''GE''' 13, '''KO''' 10, '''IN''' 4, '''WE''' 11, '''CH''' 11


GAB +2; KMB +1; KMV 13
'''GAB''' +2; '''KMB''' +1; '''KMV''' 13


Talente Ausweichen, Verbesserte InitiativeB, WaffenfinesseB
'''Talente''' Ausweichen, Verbesserte InitiativeB, WaffenfinesseB


Fertigkeiten Akrobatik +5, Einschüchtern +4, Entfesselungskunst
'''Fertigkeiten''' Akrobatik +5, Einschüchtern +4, Entfesselungskunst
+5, Klettern +4, Wahrnehmung +4,Wissen (Die Ebenen) +1
+5, Klettern +4, Wahrnehmung +4,Wissen (Die Ebenen) +1



Version vom 22. Juni 2023, 10:15 Uhr

HG 1

EP 400

N Kleiner Externar (Elementar, Extraplanar, Feuer)

INI +5; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +4

Verteidigung

RK 16, Berührung 13 auf dem falschen Fuß 14 (+1 Ausweichen, +1 GE, +1 Größe, +3 natürlich)

TP 11 (2W10)

REF +4, WIL +0, ZÄH +3

Immunitäten wie Elementare, Feuer

Schwächen Empfindlichkeit gegen Kälte

Angriff

Bewegungsrate 15m

Nahkampf Hieb +4 (1W4 plus Verbrennen)

Besondere Angriffe Verbrennen (1W4, SG 11)

Spielwerte

ST 10, GE 13, KO 10, IN 4, WE 11, CH 11

GAB +2; KMB +1; KMV 13

Talente Ausweichen, Verbesserte InitiativeB, WaffenfinesseB

Fertigkeiten Akrobatik +5, Einschüchtern +4, Entfesselungskunst +5, Klettern +4, Wahrnehmung +4,Wissen (Die Ebenen) +1