Schreckensbär: Unterschied zwischen den Versionen

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Aus dem brüllenden Maul des wilden Bären tropft Geifer. Sein mattes
''Aus dem brüllenden Maul des wilden Bären tropft Geifer. Sein mattes''
Fell wird teils von bösartigen, knochigen Wucherungen durchbrochen.
''Fell wird teils von bösartigen, knochigen Wucherungen durchbrochen.''


HG 7
'''HG 7'''


EP 3.200
'''EP 3.200'''


N Großes Tier
N Großes Tier


INI +5; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +12
'''INI''' +5; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +12


===Verteidigung===
=== Verteidigung ===
RK 18, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 17 (+1 GE, –1 Größe,
'''RK''' 18, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 17 (+1 GE, –1 Größe,
+8 natürlich)
+8 natürlich)


TP 95 (10W8+50)
'''TP''' 95 (10W8+50)


REF +8, WIL +4, ZÄH +12
'''REF''' +8, '''WIL''' +4, '''ZÄH''' +12


===Angriff===
=== Angriff ===
Bewegungsrate 12m
'''Bewegungsrate''' 12m


Nahkampf 2 Klauen +13 (1W6+7 plus Ergreifen), Biss +13 (1W8+7)
'''Nahkampf''' 2 Klauen +13 (1W6+7 plus Ergreifen), Biss +13 (1W8+7)


Angriffsfläche 3m; Reichweite 1,50m
'''Angriffsfläche''' 3m; '''Reichweite''' 1,50m


===Spielwerte===
=== Spielwerte ===
ST 25, GE 13, KO 21, IN 2, WE 12, CH 10
'''ST''' 25, '''GE''' 13, '''KO''' 21, '''IN''' 2, '''WE''' 12, '''CH''' 10


GAB +7; KMB +15 (+19 Ringkampf ); KMV 26 (30 gegen Zu-Fallbringen)
'''GAB''' +7; '''KMB''' +15 (+19 Ringkampf ); '''KMV''' 26 (30 gegen Zu-Fallbringen)


Talente Ausdauer, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus
'''Talente''' Ausdauer, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus
(Überlebenskunst), Rennen, Verbesserte Initiative
(Überlebenskunst), Rennen, Verbesserte Initiative


Fertigkeiten Schwimmen +19, Wahrnehmung +12;
'''Fertigkeiten''' Schwimmen +19, Wahrnehmung +12;
Volksmodifikatoren Schwimmen +4
Volksmodifikatoren Schwimmen +4


===Lebensweise===
=== Lebensweise ===
Umgebung Kalte Wälder
'''Umgebung''' Kalte Wälder


Organisation Einzelgänger oder Paar
'''Organisation''' Einzelgänger oder Paar


Schätze Gelegentlich
'''Schätze''' Gelegentlich


===Beschreibung===
=== Beschreibung ===
Schreckensbären (bei manchen
Schreckensbären (bei manchen
Barbarenstämmen auch als
Barbarenstämmen auch als

Version vom 20. Juni 2023, 19:57 Uhr

Aus dem brüllenden Maul des wilden Bären tropft Geifer. Sein mattes Fell wird teils von bösartigen, knochigen Wucherungen durchbrochen.

HG 7

EP 3.200

N Großes Tier

INI +5; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +12

Verteidigung

RK 18, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 17 (+1 GE, –1 Größe, +8 natürlich)

TP 95 (10W8+50)

REF +8, WIL +4, ZÄH +12

Angriff

Bewegungsrate 12m

Nahkampf 2 Klauen +13 (1W6+7 plus Ergreifen), Biss +13 (1W8+7)

Angriffsfläche 3m; Reichweite 1,50m

Spielwerte

ST 25, GE 13, KO 21, IN 2, WE 12, CH 10

GAB +7; KMB +15 (+19 Ringkampf ); KMV 26 (30 gegen Zu-Fallbringen)

Talente Ausdauer, Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Überlebenskunst), Rennen, Verbesserte Initiative

Fertigkeiten Schwimmen +19, Wahrnehmung +12; Volksmodifikatoren Schwimmen +4

Lebensweise

Umgebung Kalte Wälder

Organisation Einzelgänger oder Paar

Schätze Gelegentlich

Beschreibung

Schreckensbären (bei manchen Barbarenstämmen auch als Höhlenbären oder Kurznasenbären bekannt) sind größer, aggressiver und weitaus tödlicher als ihre kleineren Verwandten und stellen eine wahrhaft urzeitliche Gefahr dar. Die zivilisierteren Teile der Welt werden von den Riesen jedoch gemieden, da diese lieber in einsam gelegenen Wildnisgebieten leben. Schreckensbären sind ein seltener und furchteinflößender Anblick, vor allem für jene, die noch nicht einmal an normale Bären gewöhnt sind.

Geht es um Eindringlinge in ihr Territorium, sind Schreckensbären, im Gegensatz zu den meisten anderen Bärenarten, reizbar und aufbrausend.. Wie ein Grizzlybär versucht auch ein Schreckensbär, seine Opfer mit seinen Klauen zu überwältigen oder zu töten. Andererseits ist es bei einem Schreckensbär sehr viel wahrscheinlicher, dass er bei einem ergriffenen Gegner seine Reißzähne einsetzt.