Beherzter Sturmangriff (Legendär): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Sturmangriff deines Reittiers bringt alle aus dem Gleichgewicht, die so dumm sind, sich dir in den Weg zu stellen.
Der Sturmangriff deines Reittiers bringt alle aus dem Gleichgewicht, die so dumm sind, sich dir in den Weg zu stellen.


'''Vorraussetzungen:''' [[Beherzter Sturmangriff]].
'''Voraussetzungen:''' [[Beherzter Sturmangriff]].


'''Vorteil:''' Wenn du einen Gegner im Rahmen eines Beherzten [[Sturmangriffs]] triffst, muss diesem Gegner ein [[Zähigkeitswurf]] gegen SG 10 + ½ Charakterstufe + [[ST-Modifikator]] gelingen, um nicht für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe [[Wankend]] zu sein. Solltest du für den Angriff eine [[Lanze]] benutzen, dann addiere +2 auf den SG. Bevor du den [[Angriffswurf]] ausführst, kannst du als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinen Gegner im Falle eines misslungenen [[Zähigkeitswurfes]] [[Benommen]] statt [[Wankend]] zu machen
'''Vorteil:''' Wenn du einen Gegner im Rahmen eines Beherzten [[Sturmangriffs]] triffst, muss diesem Gegner ein [[Zähigkeitswurf]] gegen [[SG]] 10 + ½ Charakterstufe + [[ST-Modifikator]] gelingen, um nicht für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe [[Wankend]] zu sein. Solltest du für den Angriff eine [[Lanze]] benutzen, dann addiere +2 auf den SG. Bevor du den [[Angriffswurf]] ausführst, kannst du als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinen Gegner im Falle eines misslungenen [[Zähigkeitswurfes]] [[Benommen]] statt [[Wankend]] zu machen


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Version vom 9. November 2022, 11:56 Uhr

Der Sturmangriff deines Reittiers bringt alle aus dem Gleichgewicht, die so dumm sind, sich dir in den Weg zu stellen.

Voraussetzungen: Beherzter Sturmangriff.

Vorteil: Wenn du einen Gegner im Rahmen eines Beherzten Sturmangriffs triffst, muss diesem Gegner ein Zähigkeitswurf gegen SG 10 + ½ Charakterstufe + ST-Modifikator gelingen, um nicht für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe Wankend zu sein. Solltest du für den Angriff eine Lanze benutzen, dann addiere +2 auf den SG. Bevor du den Angriffswurf ausführst, kannst du als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinen Gegner im Falle eines misslungenen Zähigkeitswurfes Benommen statt Wankend zu machen