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Schule: Nekromantie [Böses]; Grad: KLE 3, DRU 3, HXM/MAG 4
*'''Schule:''' [[Nekromantie]] <nowiki>[</nowiki>[[Böses]]<nowiki>]</nowiki>
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
*'''Grad:''' [[BLU]] 4, [[ANP]] 3, [[KLE/MYS]] 3, [[DRU]] 3, [[HXM/MAG]] 4
Komponenten: V, G
*'''Zeitaufwand:''' 1 [[Standard-Aktion]]
Reichweite: Berührung
*'''Komponenten:''' [[V]], [[G]]
Ziel: Berührte lebende Kreatur
*'''Reichweite:''' Berührung
Wirkungsdauer: Augenblicklich
*'''Ziel:''' Berührte lebende Kreatur
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja  
*'''Wirkungsdauer:''' Augenblicklich
*'''Rettungswurf:''' [[Zähigkeit]], keine Wirkung
*'''Zauberresistenz:''' Ja  


Das Ziel steckt sich sofort mit einer der folgenden Krankheiten an: [[Beulenpest]], [[Hirnbrand]], [[Lepra]], [[Rote Qual]], [[Schleimiges Verderben]], [[Schmutzfieber]], [[Schüttelkrampf]], [[Trübe Sieche]] und [[Fieberwahn]]. Krankheiten, die man sich auf diese Weise zugezogen hat, haben keine Inkubationszeit und brechen sofort aus. Bestimme den weiteren Verlauf der Krankheit über die in ihrer Beschreibung angegebenen Frequenz und ihren [[SG]] für den Rettungswurf.


Das Ziel steckt sich sofort mit einer der folgenden Krankheiten an: Beulenpest, Hirnbrand, Lepra, Rote Qual, Schleimiges Verderben, Schmutzfieber, Schüttelkrampf, Trübe Sieche und Fieberwahn. Krankheiten, die man sich auf diese Weise zugezogen hat, haben keine Inkubationszeit und brechen sofort aus. Bestimme den weiteren Verlauf der Krankheit über die in ihrer Beschreibung angegebenen Frequenz und ihren SG für den Rettungswurf. Weitere Informationen zu Krankheiten findest du im Anhang.
[[Category:Grundregelwerk]][[Category:Zauber]][[Category:Zauber (BLU)]][[Category:Zauber (BLU 4)]][[Category:Zauber (ANP)]][[Category:Zauber (ANP 3)]]
 
[[Category:Grundregelwerk]][[Category:Zauber]][[Category:Benötigt Verlinkungen]]
[[Category:Zauber (Nekromantie)]][[Category:Zauber (Böses)]]
[[Category:Zauber (Nekromantie)]][[Category:Zauber (Böses)]]
[[Category:Zauber (3)]][[Category:Zauber (4)]]
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[[Category:Zauber (KLE/MYS)]][[Category: Zauber (KLE/MYS 3)]]
[[Category:Zauber (KLE/MYS)]][[Category: Zauber (KLE/MYS 3)]]
[[Category:Zauber (DRU)]][[Category: Zauber (DRU 3)]]
[[Category:Zauber (DRU)]][[Category: Zauber (DRU 3)]]
[[Category:Zauber (HXM/MAG )]][[Category: Zauber (HXM/MAG 3)]]
[[Category:Zauber (HXM/MAG)]][[Category: Zauber (HXM/MAG 3)]]

Aktuelle Version vom 6. November 2022, 19:58 Uhr

Das Ziel steckt sich sofort mit einer der folgenden Krankheiten an: Beulenpest, Hirnbrand, Lepra, Rote Qual, Schleimiges Verderben, Schmutzfieber, Schüttelkrampf, Trübe Sieche und Fieberwahn. Krankheiten, die man sich auf diese Weise zugezogen hat, haben keine Inkubationszeit und brechen sofort aus. Bestimme den weiteren Verlauf der Krankheit über die in ihrer Beschreibung angegebenen Frequenz und ihren SG für den Rettungswurf.