Version vom 13. Juli 2023, 13:05 Uhr von Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dein Phantom besitzt einen starken Willen und kann in den Verstand anderer Kreaturen eindringen, um diese zu beherrschen. '''Voraussetzungen:''' Klassenmerkmal Phantom, Spiritistenstufe 15. '''Vorteil:''' Dein Phantom kann als Standard-Aktion drei Mal am Tag, während es vollständig manifestiert ist, versuchen, in eine lebende Kreatur einzudringen und diese zu kontrollieren. Dies provoziert einen Gelegenheitsangriff. Die Kreatur kann dieser Beeinf luss…“)
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