Zäher Zauber

Aus Pathfinder-SRD

Deine Magie ist schwer aufzulösen.

Vorteil: Erhöhe den SG des Wurfs für Zauberstufe, um einen Zähen Zauber zu bannen oder zu kontern, +2. Sollte ein Zäher Zauber gebannt oder gekontert werden, währt er noch 1W4 Runden, ehe er endet (sofern seine reguläre Wirkungsdauer nicht vorher abläuft; dies geschieht nicht, sollten Antimagisches Feld oder ähnliche Zauber oder Effekte den Effekt des Zaubers unterdrücken oder beenden, ohne gebannt oder aufgehoben zu werden). Die Aura eines Zähen Zaubers ist nach Ende der Wirkungsdauer mittels Magie entdecken doppelt so lange wie normal nachweisbar. Ein Zäher Zauber belegt einen Zauberplatz, dessen Grad um 1 Grad höher als der tatsächliche Grad des Zaubers ist.