Wildnismagie (ZF)

Aus Pathfinder-SRD

Ein Schurke, der diesen Trick wählt, erhält die Fähigkeit einen Zauber des 0. Grades von der Liste der Druidenzauber zu wirken. Diesen kann er drei Mal pro Tag als Zauberähnliche Fähigkeit wirken. Die Zauberstufe dieser Fähigkeit entspricht der Stufe des Schurken. Der SG des Rettungswurfes für den Zauber ist 10 + der Weisheitsmodifikator des Schurken. Der Schurke muss wenigstens einen Wert von 10 in Weisheit haben, um diesen Trick auswählen zu können.