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Der Schamane kann einer Kreatur innerhalb von 9 m Entfernung für eine Runde Pech bringen. Wenn Ziel einen Attributs-, Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf macht, muss es zwei Mal würfeln und das schlechtere Ergebnis verwenden. Ein erfolgreicher Willenswurf hebt diese Hexerei auf. Mit der 8. und der 16. Stufe wird die Wirkungsdauer dieser Hexerei um jeweils 1 Runde verlängert. Diese Fähigkeit betrifft alle Würfe des Zieles während ihrer Wirkungsdauer. Sobald eine Kreatur einmal mit dieser Hexerei belegt wurde, kann sie in den nächsten 24 Stunden nicht erneut davon betroffen werden.