Stummmachender Schlag (ÜF)

Aus Pathfinder-SRD

Mittels von den Höllenrittern gestohlener Magie können Beauftragte des Gegners zum Verstummen bringen. Fügt der Schurke einer Kreatur Hinterhältigen Schaden zu, muss die Kreatur einen Willenswurf gegen SG 10 + halbe Schurkenstufe + Charismamodifikator des Schurken ablegen; misslingt ihr dieser Rettungswurf, erhält sie auf magische Weise für 1 Runde den Zustand Stumm. Dieser Schurkentrick kann am Tag in Höhe der halben Schurkenstufe Mal genutzt werden.