Skelett (HG +variabel)

Aus Pathfinder-SRD
Die folgenden Seiten unter gleichem Namen existieren:

„Skelett“ ist eine Schablone, die auf jede körperliche Kreatur angewendet werden kann, die nicht bereits untot ist und ein Skelett besitzt. Im Folgenden wird dieses Wesen Basiskreatur genannt.

Herausforderungsgrad: Hängt wie folgt von den Trefferwürfeln der Kreatur ab:

TW HG EP
1/2 1/6 65
1 1/3 135
2-3 1 400
4-5 2 600
6-7 3 800
8-9 4 1.200
10-11 5 1.600
12-14 6 2.400
15-17 7 3.200
18-20 8 4.800

Gesinnung: Immer neutral böse.

Art: Die Art der Kreatur verändert sich zu Untoter. Unterarten, abgesehen von den Unterarten, die eine Gesinnung (wie Gutes) oder eine bestimmte Art (wie Riese) anzeigen, werden beibehalten. Auch erhält die Kreatur nicht die Unterart Verbessert. Ein Skelett verwendet alle spieltechnischen Werte und besonderen Fähigkeiten der Basiskreatur, abgesehen von den hier angegebenen Veränderungen.

Rüstungsklasse: Der Bonus für die natürliche Rüstung der Kreatur ändert sich wie folgt:

Größe des Skeletts Bonus für die natürliche Rüstung
Sehr klein oder kleiner +0
Klein +1
Mittelgroß oder Groß +2
Riesig +3
Gigantisch +6
Kolossal +10

Trefferwürfel: Ein Skelett verliert alle TW, die es durch seine Klassenstufen erhalten hat. Seine Volkstrefferwürfel ändern sich in W8. Kreaturen ohne Volkstrefferwürfel werden so behandelt, als ob sie 1 Volkstrefferwürfel besäßen. Wenn die Kreatur mehr als 20 TW besitzt, kann sie durch den Zauber Tote beleben nicht in ein Skelett verwandelt werden. Um seine Bonustrefferpunkte festzulegen, verwendet ein Skelett anstelle seines KO-Modifikator seinen CH-Modifikator.

Rettungswürfe: Die Grundrettungswürfe sind REF +1/3 TW, WIL +1/2 TW+2 und ZÄH +1/3 TW.

Verteidigungsfähigkeiten: Ein Skelett verliert die Verteidigungsfähigkeiten der Grundkreatur und erhält statt dessen Immunität gegen Kälte sowie SR 5/Wuchtwaffen. Auch erhält es die Standardimmunitäten und -eigenschaften, die allen untoten Wesen zu eigen sind.

Bewegungsrate: Geflügelte Skelette können ihre Flügel nicht zum Flug einsetzen. Wenn die Kreatur auf magische Weise zu fliegen in der Lage war, kann das auch das daraus entstandene Skelett. Alle übrigen Bewegungsarten werden beibehalten.

Angriffe: Ein Skelett bleibt mit den Waffen vertraut, in deren Umgang die Basiskreatur geübt war. Sie behält alle Angriffe mit natürlichen oder hergestellten Waffen, die auch die Basiskreatur besaß. Ausnahmen sind die Angriffe, die ohne Fleisch nicht funktionieren. Kreaturen mit Händen erhalten als Skelett pro Hand einen Klauenangriff. Das Skelett kann mit jeder Klaue mit seinem vollen Angriffsbonus angreifen. Der Schaden, den das Skelett mit den Klauen verursacht, hängt von seiner Größe ab (siehe Seite 302).Wenn die Basiskreatur bereits über Klauenangriffe verfügte, gilt der Klauenschaden des Skeletts nur, wenn er höher ist.

Besondere Angriffe: Ein Skelett verliert alle besonderen Angriffe der Basiskreatur.

Attributswerte: Die Geschicklichkeit des Skeletts erhöht sich um +2. Es hat keinen Konstitutions- oder Intelligenzwert. Sein Weisheits- und sein Charismawert betragen jeweils 10. GAB: Der Grundangriffsbonus des Skeletts beträgt 3/4 der Anzahl seiner Trefferwürfel.

Fertigkeiten: Das Skelett verliert alle Fertigkeitsränge der Basiskreatur und gewinnt selbst keine neuen dazu. Talente: Das Skelett verliert alle Talente, die die Basiskreatur besessen hatte. Dafür erhält es das Bonustalent Verbesserte Initiative.

Besondere Eigenschaften: Das Skelett verliert die meisten besonderen Eigenschaften der Basiskreatur. Es behält alle außergewöhnlichen besonderen Eigenschaften, die seine Nah- oder Fernkampfangriffe verbessern.

Umgebung: Beliebig, im Normalfall die der Basiskreatur. Organisation: Beliebig.

Schätze: Für gewöhnlich keine, ob wohl der Erschaffer eines Skeletts dieses in manchen Fällen mit magischer Rüstung oder magischen Waffen ausrüstet.

Skelett-Varianten[Bearbeiten]

Es gibt diverse Skelett-Varianten, beispielsweise solche, deren Knochen in ewigem Feuer brennen, oder solche, von denen noch Blut tropft und die sich über einen längeren Zeitraum hinweg wieder selbst zusammensetzen können. Beide Varianten können mit Hilfe von Tote beleben erschaffen werden. Beim Wirken wird ihre normale Anzahl an Trefferwürfeln jedoch verdoppelt. Stehen sie dann unter der Kontrolle ihres Schöpfers, werden sie ganz normal gewertet, wenn es um das Kontrolllimit geht.

Die gefährlichste Skelett-Variante ist wohl der Skelettstreiter. Er behält seinen Verstand und besitzt oft noch Klassenstufen, die er auch zu Lebzeiten hatte. Ein Skelettstreiter kann nicht mit Hilfe von Tote beleben erschaffen werden. Es sind mächtige Untote, die nur unter bestimmten Bedingungen entstehen, wie etwa unter solchen, die auch für Geistermanifestationen verantwortlich sind. Erschaffen kann man sie nur mit Hilfe wirklich böser Rituale.

Bei jeder der folgenden Skelettarten wurden die Grundwerte eines normalen Skeletts entscheidend verändert. Von den angegebenen Ausnahmen abgesehen, ist es möglich, diese Varianten miteinander zu kombinieren – man kann also einen Feuerblutskelettstreiter erstellen.

Blutskelett[Bearbeiten]

Blutskelette sind mit einer schmierigen Schicht aus Blut bedeckt, das von negativer Energie durchdrungen ist. Diese Blutschmiere erlaubt es den Skeletten, sich zu heilen oder sogar neu zu bilden. Führe, zusätzlich zu den durch die Skelett-Schablone vorgenommenen Veränderungen, die folgenden Anpassungen aus.

Herausforderungsgrad: Wie ein gewöhnliches Skelett +1.

Schnelle Heilung: Blutskelette verfügen über Schnelle Heilung in Höhe von 1 für je 2 Trefferwürfel (mindestens aber 1).

Rettungswürfe: Blutskelette erhalten Resistenz gegen fokussierte Energie +4.

Attributswerte: Das Charisma eines Blutskeletts beträgt 14.

Besondere Eigenschaften: Blutskelette erhalten die besondere Eigenschaft Todlos.

Todlos (ÜF): Wenn ein Blutskelett auf 0 TP fällt, wird es zerstört, kehrt aber eine Stunden später mit 1 TP ins Unleben zurück, um sich danach mit Schneller Heilung wieder zu heilen. Ein Blutskelett kann durch positive Energie permanent zerstört werden, wenn es im Wirkungsbereich der Zauber Segen oder Weihen auf 0 TP fällt, oder wenn seine Überreste mit einer Phiole Heiligen Wassers besprenkelt werden.

Feuerskelett[Bearbeiten]

Feuerskelette werden von einer Flammenaura umhüllt, die bei denjenigen, die sie berührt, Feuerschaden verursacht. Führe zusätzlich zu den durch die Skelett-Schablone vorgenommenen Veränderungen, die folgenden Anpassungen aus.

Herausforderungsgrad: Wie ein gewöhnliches Skelett +1. Aura: Feuerskelette besitzen eine Feueraura.

Feueraura (AF): Kreaturen, die sich in Feldern aufhalten, die an das durch ein Feuerskelett besetzte Feld angrenzen, erleiden zu Beginn ihres Zuges 1W6 Punkte Feuerschaden. Außerdem erleidet jeder, der ein Feuerskelett mit einem waffenlosen Schlag oder einem natürlichen Angriff angreift, 1W6 Punkte Feuerschaden.

Verteidigungsfähigkeiten: Feuerskelette verlieren ihre Kälteimmunität, werden dafür aber immun gegen Feuer. Feuerskelette sind allerdings empfindlich gegen Kälteschaden.

Nahkampfangriffe: Die Nahkampfangriffe eines Feuerskeletts (sowohl die mit natürlichen als auch die mit hergestellten Waffen) verursachen zusätzlich 1W6 Punkte Feuerschaden. Attributswerte: Das Charisma eines Feuerskeletts beträgt 12. Besondere Eigenschaften: Feuerskelette erhalten die besondere Eigenschaft Feuertod.

Feuertod (ÜF): Wenn ein Feuerskelett stirbt, verursacht es eine Feuerexplosion. Kreaturen, die sich in Feldern aufhalten, die an das durch ein Feuerskelett besetzte Feld angrenzen, erleiden 1W6 Punkte Feuerschaden für je 2 Trefferwürfel des Skeletts (minimal 1W6). Ein Reflexwurf (SG = 10 + 1/2 TW des Skeletts + Charismabonus des Skeletts) halbiert den Schaden.