Ein Schurke mit diesem Trick wählt ein Gift als sein Signaturgift (z.B. Blutwurz oder Taggitöl). Wenn er das gewählte Gift nutzt, steigt der SG des Rettungswurfes gegen das Gift um 2. Ein Schurke kann diesen Trick mehrfach wählen, muss ihn aber jedes Mal einem anderen Gift zuordnen.