Deine unberechenbaren Bewegungen machen es deinen Gegnern schwer, deinen Aufenthaltsort genau zu bestimmen.
Vorraussetzungen: GE 15, Ausweichen, Grund-Angriffsbonus +6.
Vorteil: Solltest du dich bei deinem Zug mehr als 1,5 m weit bewegen, erhältst du für eine Runde eine Tarnung von 20 % gegen Fernkampfangriffe.
Kampftrick: Wenn du eine Bewegungsaktion nutzt, kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um für 1 Runde gegen alle Angriffe dieses Zuges die Vorteile einer Fehlschlagchance von 20 % zu genießen anstatt nur gegen Fernkampfangriffe.