Schnell wie der Wind

Aus Pathfinder-SRD

Deine unberechenbaren Bewegungen machen es deinen Gegnern schwer, deinen Aufenthaltsort genau zu bestimmen.

Vorraussetzungen: GE 15, Ausweichen, Grund-Angriffsbonus +6.

Vorteil: Solltest du dich bei deinem Zug mehr als 1,5 m weit bewegen, erhältst du für eine Runde eine Tarnung von 20 % gegen Fernkampfangriffe.

Kampftrick: Wenn du eine Bewegungsaktion nutzt, kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um für 1 Runde gegen alle Angriffe dieses Zuges die Vorteile einer Fehlschlagchance von 20 % zu genießen anstatt nur gegen Fernkampfangriffe.