Ruheloser Schlummer (ÜF)

Aus Pathfinder-SRD

Die Hexe lässt eine Kreatur innerhalb von 9 m Entfernung in einen von Albträumen heimgesuchten Schlaf fallen. Dies funktioniert wie die Hexerei Schlummer. Die Kreatur wälzt sich dabei heftig im Schlaf umher und fügt sich dabei jeden Zug 1W10 Schadenspunkte zu; dieser Schaden weckt die Kreatur nicht auf. Erwacht sie, befindet sie sich für eine Anzahl von Runden in Höhe der Hexenstufe im Zustand Verwirrt. Die Hexe muss über die Hexerei Schlummer verfügen, um diese Hexerei wählen zu können.