Im Kampfrausch werden die den Barbaren umgebenden Geisterfetzen allen Gegnern gefährlich, die sich auf benachbarten Feldern aufhalten. Lebende Feinde, die sich bei Beginn des Zuges des Barbaren auf angrenzenden Feldern aufhalten, nehmen 1W8 Schadenspunkte durch negative Energie. Darüber hinaus können die Geisterfetzen nun Gegner angreifen, die sich bis zu 4,50 m vom Barbaren entfernt aufhalten; ihr Hieb-Angriff verursacht 1W6 Schadenspunkte aufgrund negativer Energie. Um diese Kraft auswählen zu können, muss der Barbar die Kampfrauschkraft Geistertotem besitzen und mindestens die 10. Stufe erreicht haben.