Ursprünglich konnten nur Elfen den Lichtträgern beitreten, doch mit der Zerstörung des Winterrates und der Neuorientierung der Gruppe fiel diese Einschränkung. Natürlich stellen immer noch Elfen die Mehrheit der Lichtträger und befindet sich die Operationsbasis der Gruppe immer noch in Kyonin. Doch wer die Ziele der Machtgruppe fördern will, ist willkommen ihr beizutreten. Dasselbe gilt für jene, die leidenschaftlich dämonische oder finsterländische Bedrohungen bekämpfen. Diese entschlossenen Soldaten und Erlöser nennen sich Lichtträger nach der Gruppe, welcher sie entsprungen sind, und bilden so das Rückgrat dieser Organisation.
Ihre Missionen führen die meisten Lichtträger in die Finsterlande und in den Kampf gegen die Pläne der Drow, allerdings richten sie ihr Augenmerk auch zunehmend auf jene Oberflächenregionen, in denen dämonische Verderbnis ausgebrochen ist, wie sie auch die Gesellschaft der Drow erfüllt. Ihr Hauptfokus liegt dabei praktisch vor der eigenen Haustür im Süden Kyonins, wo im sumpfigen Dornenwirr der Werdende Dämonenherrscher Baumschnitter herrscht. Ebenso sind einige Lichtträger in die Weltenwunde gezogen, um sich dort dem Kreuzzug anzuschließen. Man trifft Vertreter dieser Gruppierung mittlerweile aber in der ganzen Region der Inneren See an, da die Machenschaften der Drow und ihre Einflüsse auf die Interessen der Oberfläche immer deutlicher zutage treten.
Trefferwürfel: W10.
Voraussetzungen[Bearbeiten]
Um Stufen in dieser Prestigeklasse wählen zu können, muss ein Charakter die folgenden Voraussetzungen erfüllen: Gesinnung: Jede Gute.
Grundangriffsbonus: +5.
Fertigkeiten: Überlebenskunst 5 Ränge, Wissen (Gewölbe) 5 Ränge, Wissen (Natur) 2 Ränge.
Umgang mit Waffen: Muss geübt im Umgang mit dem Langbogen (oder dem Kompositlangbogen) und einer Nahkampfkriegswaffe sein.
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Ein Lichtträger besitzt die folgenden Klassenfertigkeiten: Heilkunde (WE), Heimlichkeit (GE), Überlebenskunst (WE), Wahrnehmung (WE), Wissen (Die Ebenen; IN), Wissen (Gewölbe; IN) und Wissen (Natur; IN).
Fertigkeitsränge pro Stufe: IN-Modifikator + 4.
Tabelle: Lichtträger
Stufe | GAB | REF | WIL | ZÄH | Speziell |
---|---|---|---|---|---|
1. | +1 | +1 | +0 | +1 | Lichtkraft, Lichtträger-Geheimnisse |
2. | +2 | +1 | +1 | +1 | 1. Erzfeind, Peinigende Waffen |
3. | +3 | +2 | +1 | +2 | Lichtträger-Geheimnisse, Überlegene Einsicht |
4. | +4 | +2 | +1 | +2 | Unbeschränkter Schritt |
5. | +5 | +3 | +2 | +3 | Erwiesene Waffenvertrautheit, Lichtträger-Geheimnisse |
6. | +6 | +3 | +2 | +3 | Celestische Waffen |
7. | +7 | +4 | +2 | +4 | Aus der Sicht verschwinden, Lichtträger-Geheimnisse |
8. | +8 | +4 | +3 | +4 | 2. Erzfeind |
9. | +9 | +5 | +3 | +5 | Aiudara-Einstimmung |
10. | +10 | +5 | +3 | +5 | Lichtbringer |
Klassenmerkmale[Bearbeiten]
Ein Lichtträger besitzt die folgenden Klassenmerkmale:
Lichtkraft (ÜF)[Bearbeiten]
Wenn ein Lichtträger Zauber einer anderen Klasse wirkt oder zauberähnliche Lichtträger-Geheimnisse-Fähigkeiten einsetzt, addiert er seine Klassenstufe auf Würfe auf die Zauberstufe, um Zauberresistenz zu überwinden.
Lichtträger-Geheimnisse (ZF)[Bearbeiten]
Ein Lichtträger erhält eine Reihe Zauberähnlicher Fähigkeiten. Die Zauberstufe dieser Effekte entspricht seiner Charakterstufe. Der SG der Rettungswürfe beträgt 10 + Zaubergrad + IN-Modifikator. Um einen Zauber zu nutzen, muss der Lichtträger einen Intelligenzwert von 10 + Zaubergrad der Zauberähnlichen Fähigkeit als Minimum besitzen.
Ein Lichtträger erhält weitere Fähigkeit im Rahmen seiner Stufenaufstiege. Ein Lichtträger kann eine Reihe von Fähigkeiten ein Mal am Tag einsetzen. Er erhält pro weitere zwei Stufen in dieser Prestigeklasse eine weitere tägliche Anwendung jeder Fähigkeit in dieser Gruppe. So kann er mit der 1. Stufe die mit der 1. Stufe erlangten Fähigkeiten jeweils ein Mal am Tag einsetzen, mit der 3. Stufe aber zwei Mal am Tag und die mit der 3. Stufe erlangten Fähigkeiten ein Mal am Tag usw. (Beispiel: Mit der 3. Stufe kann ein Lichtträger jeweils ein Mal am Tag Dunkelsicht, Gift verzögern und Unsichtbares sehen einsetzen und jeweils zwei Mal am Tag Feenfeuer, Schutz vor Bösem und Spurloser Schritt.
Beliebig oft: Funken, Licht und Tanzende Lichter.
1. Stufe: Feenfeuer, Schutz vor Bösem und Spurloser Schritt.
3. Stufe: Dunkelsicht (nur selbst), Gift verzögern (nur selbst) und Unsichtbares sehen.
5. Stufe: Dauerhafte Flamme (Zauber des 3. Grades, hält 10 Minute pro Stufe an, ein maximal 6 m weit entfernter Lichtträger kann eine von ihm so erschaffene Dauerhafte Flamme auslöschen, um Gleißendes Licht zu wirken), Magie bannen und Schutzkreis gegen Böses (nur selbst).
7. Stufe: Bewegungsfreiheit (nur selbst), Dimensionsanker, erhöhtes Tageslicht (zu einem Zauber des 4. Grades erhöht).
Peinigende Waffen (ÜF)[Bearbeiten]
Mit der 2. Stufe werden die Metallwaffen eines Lichtträgers hinsichtlich des Überwindens von Schadensreduzierung behandelt, als bestünden sie aus Kaltem Eisen neben sonstigen Materialeigenschaften. Diese Waffen und abgefeuerte Munition behalten diese Eigenschaft für 1 Runde, nachdem sie die Hände des Lichtträgers verlassen haben.
Erzfeind (AF)[Bearbeiten]
Mit der 2. Stufe wählt ein Lichtträger eine der folgenden Kreaturenarten zu seinem Erzfeind: Aberration, Externar (Böse), Feenwesen, Humanoider (Elf), Pflanze oder Tier. Dieses Klassenmerkmal entspricht ansonsten dem gleichnamigen Klassenmerkmal des Waldläufers; Stufen als Lichtträger sind kumulativ mit Stufen in anderen Klassen, welche das Klassenmerkmal Erzfeind verleihen. Mit der 8. Stufe kann ein Lichtträger einen weiteren Erzfeind von der oben aufgeführten Liste auswählen. Der Bonus gegen einen seiner Erzfeinde (dies kann auch der gerade ausgewählte sein) steigt um +2.
Überlegende Einsicht (AF)[Bearbeiten]
Mit der 3. Stufe erhält ein Lichtträger eines der folgenden Bonustalente, selbst wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt: Adleraugen, Elfische Zielgenauigkeit oder Scharfe Sinne.
Unbeschränkter Schritt (ÜF)[Bearbeiten]
Mit der 4. Stufe kann ein Lichtträger sich als Schnelle Aktion gegen Effekte immunisieren, welche seine Bewegungen behindern würden, wie z.B. Dickicht, Spinnennetze, Fester Nebel oder andere magische Effekte, die die Bewegungsrate senken oder den Zustand Verstrickt hervorrufen. Dieses Klassenmerkmal entspricht im Grund dem Klassenmerkmal Unterholz durchqueren des Druiden, betrifft aber auch magische Effekte. Der Lichtträger muss den Einsatz dieses Klassenmerkmals ankündigen, ehe er es nutzt. Er nimmt keinen Schaden durch Dornen, Stacheln oder Dornenwände, wohl aber durch schädliche Gase und andere schädliche Effekte wie Feuerschaden einer Flammenden Wolke. Ein Lichtträger kann diese Fähigkeit täglich für eine Anzahl von Runden in Höhe seiner Klassenstufe einsetzen, diese Runden müssen aber nicht zusammenhängend sein.
Erwiesene Waffenvertrautheit (AF)[Bearbeiten]
Mit der 5. Stufe erhält ein Lichtträger einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit Kurzschwertern, Langschwertern, Kurzbögen, Langbögen, Kompositbögen (Kurz- und Lang-), sowie allen Waffen mit „Elfisch“ im Namen.
Celestische Waffen (ÜF)[Bearbeiten]
Mit der 6. Stufe werden die Angriffe eines Lichtträgers hinsichtlich des Überwindens von Schadensreduzierung als von guter Gesinnung behandelt.
Aus der Sicht verschwinden (ÜF)[Bearbeiten]
Mit der 7. Stufe kann ein Lichtträger die Fertigkeit Heimlichkeit nutzen, ohne sich hinter etwas verstecken zu müssen. Er kann dies sogar tun, während er beobachtet wird. Der Einsatz dieser Fähigkeit ist eine Schnelle Aktion. Er kann diese Fähigkeit täglich für eine Anzahl von Runden in Höhe seiner Klassenstufe nutzen; diese Runden müssen nicht zusammenhängend genutzt werden.
Aiudara-Einstimmung (ÜF)[Bearbeiten]
Mit der 9. Stufe kann ein Lichtträger ein Mal am Tag als Volle Aktion die Macht des Aiudara-Netzwerkes (einer Reihe magischer Portale, welche auch zuweilen als „Elfentore“ bezeichnet werden) nutzen, um sich plus 50 Pfund an Gegenständen zu einem von ihm sorgfältig studierten Elfentor zu teleportieren (wie Teleportieren), dies funktioniert wie Rückruf. Ferner kann er zwei Mal am Tag als Schnelle Aktion Dimensionstür mit einer Reichweite von 15 m einsetzen. Er kann dabei keine anderen Kreaturen mitnehmen.
Lichtbringer (ZF)[Bearbeiten]
Mit der 10. Stufe kann ein Lichtträger sich ein Mal am Tag in strahlend helles Licht hüllen. Dies funktioniert wie der Zauber Heilige Aura und verwendet die Berechnungsformeln der Lichtträger-Geheimnisse für ZS und SG des Rettungswurfes.