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Deine Religion ist dir im Kampf zugleich Waffe und Schild.
Voraussetzungen: Fähigkeit zum Wirken göttlicher Zauber, Klassenmerkmal Domänen oder Mysterium.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus auf deine Initiativewürfe von +1 und zusätzlich +2 auf Konzentrationswürfe, um einen Zauber oder eine Zauberähnliche Fähigkeit defensiv oder im Ringkampf einzusetzen.