- Gesinnung: Neutral Gut
- Titel: Die Ewige Rose
- Portfolio: Kunst, Liebe, Musik, Schönheit
- Domänen: Verzauberung, Glück, Gutes, Luft, Schutz
- Unterdomänen: Agathionen, Liebe, Reinheit, Schicksal, Verteidigung, Wolken
- Bevorzugte Waffe: Glefe
- Zentren der Verehrung: Absalom, Galt, Sargava, Taldor
- Nationalität: Taldanerin
- Symbol: Vielfarbiger Singvogel
- Heiliges Tier: Singvogel
- Heilige Farbe: Alle
Gehorsamsritual[Bearbeiten]
Male ein kleines Bild, komponiere ein kurzes Gedicht oder ein Lied, tanze eine Szene aus einem Ballett oder kreiere ein anderes Kunstwerk. Preise währenddessen flüsternd die Schönheit und Anmut der Göttin. Das Kunstwerk muss weder groß noch komplex sein, doch muss es von Herzen kommen und gut gemacht sein. Schenke das Kunstwerk einem Fremden und mache ihm dabei ein aufrichtiges Kompliment. Sollten keine passenden Individuen in der Nähe sein, denen du das Geschenk überreichen könntest, dann lasse es an einem unübersehbaren Platz mit einer Notiz zurück. Auf dieser soll sich eine Lobpreisung Schelyns sowie die Bitte befinden, dass wer auch immer dieses Werk findet, es mit deinen besten Wünschen behalten soll. Du erhältst einen heiligen Bonus von +4 auf Würfe für Auftritt und Handwerk.
Segen des Erhabenen[Bearbeiten]
1: Andacht (ZF)[Bearbeiten]
Unzerbrechliches Herz* 3/Tag, Gefühle besänftigen 2/Tag oder Feste Hoffnung 1/Tag
2: Frohlockender Verbündeter (ZF)[Bearbeiten]
Dein Sinn für Schönheit und die Loyalität, die du für deine Göttin empfindest, haben die Aufmerksamkeit ihrer himmlischen Diener erregt. Ein Mal am Tag kannst du als Standard-Aktion eine Lillend-Azata aus Schelyns göttlichem Reich im Nirwana herbeizaubern, die dich sodann unterstützt. Du kannst dich mit der Lillend über eine Entfernung von 30 m telepathisch verständigen. Die Lillend befolgt deine Befehle für eine Anzahl an Minuten entsprechend der Anzahl deiner Trefferwürfel aufs Wort. Anschließend entschwindet sie wieder ins Elysium. Die Lillend befolgt keine Befehle, die sie dazu zwingen würde, böse Taten zu vollbringen oder Kunstwerke zu vernichten. Derlei Befehle könnten nicht nur Verweigerung bewirken, sondern im Falle besonders übler Vergehen dazu führen, dass die Lillend dich angreift.
3: Gefiederte Klinge (ZF)[Bearbeiten]
Selbst im Kampf erkennst du die Schönheit und Freude, welche Schelyn ihren hingebungsvollen Anhänger verleiht. Du kannst als Freie Aktion eine Illusion aus hell gefärbten Federn erzeugen, die jedem Schwung und jeder Bewegung deiner Waffe folgen. Wenn du dies tust, erhält jede Einhandwaffe, mit der du kämpfst, die besonderen Waffeneigenschaften Blitz und Heilig. Du kannst diese Fähigkeit auch auf eine Fernkampfwaffe anwenden, aber nicht direkt auf ein Munitionsstück. Solltest du die Waffe fallen lassen oder weitergeben, enden die Effekte dieser Fähigkeit augenblicklich. Du kannst Gefiederte Klinge für eine Anzahl an Runden am Tag anwenden, die 1 + 1 pro 4 deiner TW entspricht (maximal 6 Runden). Diese Runden müssen nicht aufeinander folgend verbraucht werden.
Segen des Hüters[Bearbeiten]
1: Anmutiger Kämpfer (ZF)[Bearbeiten]
Seil beleben 3/Tag, Katzenhafte Anmut 2/Tag oder Hast 1/Tag
2: Schelyns Stärke (ÜF)[Bearbeiten]
Deine leidenschaftliche Hingabe zu Schelyn verleiht dir zusätzliches Können im Kampf gegen das Böse. Sie erlaubt dir, die Hässlichkeit im Herzen deiner Gegner zu sehen und herauszureißen. Wenn du dein Klassenmerkmal Böses niederstrecken einsetzt, erhältst du deinen doppelten Charismabonus auf den Angriffswurf und deinen Charismabonus + deine Paladinstufe auf die Schadenswürfe. Dieser Bonus ersetzt die normalen Boni, die das Klassenmerkmal Böses niederstrecken verleiht. Solltest du keinen Zugang zu Böses niederstrecken haben, erhältst du stattdessen einen Bonus von +2 auf Waffenangriffe gegen Ziele mit böser Gesinnung.
3: Mantel aus Federn (ÜF)[Bearbeiten]
Eine Aura aus farbenprächtigen Federn, die mit Schelyns heiliger Güte glühen, beschirmt dich gegen Elektrizitätsangriffe. Der Schutz, den du genießt, entspricht dem der Schelyn dienenden Azatas, du erhältst Elektrizitätsresistenz 15.
Segen des Verkünders[Bearbeiten]
1: Trugbildweber (ZF)[Bearbeiten]
Stilles Trugbild 3/Tag, Einfaches Trugbild 2/Tag oder Mächtiges Trugbild 3/Tag
2: Vielseitiger Künstler (AF)[Bearbeiten]
Aufgrund Schelyns göttlicher Inspiration kannst du deinen Bonus einer bestimmten Fertigkeit für Auftreten mit dem Bonus einer anderen artverwandten Fertigkeit so austauschen, als ob du das Klassenmerkmal Vielseitiger Auftritt besäßest. Wähle eine Art von Fertigkeit für Auftreten aus, die du mit den assoziierten Fertigkeiten austauschen kannst. Solltest du bereits das Klassenmerkmal Vielseitiger Auftritt besitzen, wenn du diesen Segen erhältst, wähle eine zusätzliche Fertigkeit für Auftreten als Tauschmöglichkeit. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Würfe mit dieser zusätzlichen Fertigkeit für Auftreten.
3: Überzeugende Ästhetik (ZF)[Bearbeiten]
Du hast gelernt, deine Seele in deine Kunstwerke mit einfließen zu lassen. Ein Mal pro Woche kannst du Symbol der Überredung als Zauberähnliche Fähigkeit einsetzen. Statt ein Symbol niederzuschreiben, kannst du diesen Zauber unter der Nutzung eines Kunstwerkes als arkanen Fokus wirken. Das Kunstwerk muss einen Wert von wenigstens 5.000 GM haben. Anders als die Materialkomponenten, die bei dem Zauber Symbol der Überredung verzehrt werden, bleibt das Kunstwerk während des Zaubers erhalten. Jede Kreatur, die sich innerhalb von 18 m Entfernung zu dem Kunstwerk befindet, muss einen Willenswurf ablegen; misslingt dieser, wird die Kreatur für eine Anzahl an Stunden entsprechend der Anzahl deiner Trefferwürfel von dir bezaubert (wie Monster bezaubern). Bedeckt oder versteckt man das Kunstwerk, wird der Überzeugungseffekt inaktiv. Erst wenn es erneut enthüllt wird, aktiviert auch der Effekt sich erneut. Der Effekt bleibt bestehen, bis das Symbol ausgelöst wird oder du diese Fähigkeit erneut einsetzt, je nachdem was zuerst geschieht. Du kannst jedes Mal, wenn du diese Fähigkeit einsetzt, ein anderes Kunstwerk dafür nutzen.
Paladinkodex[Bearbeiten]
Die Paladine Schelyns sind friedliebende Förderer der Kunst und der Schönheit. Sie sehen die Hässlichkeit im Bösen, selbst wenn es sich in den Mantel der Schönheit gehüllt hat. Ihre Aufgabe ist es, diejenigen zu verteidigen, die ihr Leben der Erschaffung der Schönheit gewidmet haben, selbst Schönes zu schaffen und die Schwachen und Närrischen davon abzuhalten, sich von falschen Versprechungen verführen zu lassen. Ihre Lehre umfasst auch die nachfolgend aufgeführten Grundsätze:
- Ich sehe die Schönheit in anderen. Ebenso wie ein rauer Stein einen Diamanten verbirgt, so kann ein düsteres Gesicht das Herz eines Heiligen verbergen.
- Ich bin friedliebend. Ich ziehe die Rose der Waffe vor, meine Handlungen sollen einen Konflikt beenden, ehe er wachsen kann. Niemals schlage ich als Erster zu, es sei denn dies ist die einzige Möglichkeit die Unschuldigen zu schützen.
- Ich nehme eine Kapitulation an, wenn mein Gegner erlöst werden kann. Niemals werde ich voraussetzen, dass dies unmöglich sei. Alle lebenden Dinge lieben die Schönheit. Ich werde ihnen beweisen, dass die Schönheit ihnen antwortet.
- Ich werde mein Leben wie ein Kunstwerk leben. Ich werde mich für eine Kunst entscheiden und diese perfektionieren. Wenn ich sie gemeistert habe, werde ich mich der nächsten Kunstform zuwenden. Die Werke, die ich zurücklasse, machen das Leben derjenigen reicher, die mir nachfolgen werden.
- Niemals zerstöre ich ein Kunstwerk, noch erlaube ich, dass einem Schaden zugefügt wird, es sei denn, aus dessen Verlust erwächst ein noch größeres Kunstwerk. Ich werde die Kunst nur dann opfern, wenn diese Handlung es mir möglich macht, ein Leben zu retten. Aus einer erwachten Seele kann schließlich unaussprechliche Schönheit erwachsen.
- Ich will durch mein Beispiel ein Leitbild sein, nicht durch meine Klinge. Wo meine Klinge trifft, ist das Leben kurz und das Potenzial der Welt auf Schönheit wurde verringert
Wesenszüge[Bearbeiten]
Zauber[Bearbeiten]
Zaubervarianten[Bearbeiten]
Kleriker/Kriegspriester[Bearbeiten]
- Person bezaubern als Zauber des 1. Grades
- Tier bezaubern als Zauber des 2. Grades
- Feste Hoffnung als Zauber des 4. Grades
- Sympathie als Zauber des 8. Grades [nur auf Kunstwerke]
Paladin[Bearbeiten]
- Person bezaubern als Zauber des 1. Grades
- Tier bezaubern als Zauber des 2. Grades
- Feste Hoffnung als Zauber des 4. Grades
Inquisitor[Bearbeiten]
- Person bezaubern als Zauber des 1. Grades
- Tier bezaubern als Zauber des 2. Grades
- Feste Hoffnung als Zauber des 4. Grades