Inspirierte Täuschung (AF)

Aus Pathfinder-SRD

Ein Ermittler erlernt, seine Gedanken und Motive vor neugierigen Augen und sogar Magie zu verbergen. Wenn er Inspiration in Verbindung mit einem Fertigkeitswurf für Bluffen zum Weitergeben geheimer Botschaften oder für Sprachenkunde zum Erschaffen einer Fälschung nutzt, kann er seine Inspirationswürfe zwei Mal auswürfeln und das höhere Ergebnis verwenden. Ferner kann er Inspiration in Verbindung mit Rettungswürfen gegen Zauber oder Effekte der Schule der Erkenntnismagie nutzen, ohne Inspirationspunkte aufwenden zu müssen. Um diesen Trick wählen zu können, muss der Ermittler wenigstens die 11. Stufe erlangt haben.