Du weichst Energieangriffen mit beeindruckender Beweglichkeit aus.
Voraussetzungen: Tiefling, GE 13, Klassenmerkmal Entrinnen.
Vorteil: Wähle eine der folgenden Energiearten aus, gegen welche du zudem Resistenz besitzen musst: Elektrizität, Feuer oder Kälte. Wenn du einen Reflexwurf gegen einen Angriff ablegen musst, welcher Energieschaden der ausgewählten Art verursacht und gegen den du dein Klassenmerkmal Entrinnen einsetzen kannst, erhältst du einen Kompetenzbonus von +4 auf den Rettungswurf.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen, musst es aber jedes Mal einer anderen Energieart zuordnen.