Glaubenskrieger

Aus Pathfinder-SRD

In den Reihen vieler Religionen finden sich Orden militanter Anhänger, seien es heilige Ritter oder finstere Krieger, die Willens sind, ihr Leben und ihre unsterblichen Seelen ihrem Glauben zu opfern. Sie sind Vorbilder in der Schlacht, die das Gebet gegen den Stahl eintauschen. Diese Frauen und Männer durchströmt die göttliche Macht. Sie geben ihr Blut mit Freuden, wenn es den höheren Zielen ihrer Gottheit dient oder wenn Ketzer, Ungläubige und Feinde des Glaubens gerichtet werden müssen.

Glaubenskrieger sind für gewöhnlich Kleriker oder Kämpfer/ Kleriker, obgleich sich auch viele Paladine (und auch Paladin/ Kleriker) zu dieser Klasse hingezogen fühlen. In jedem Fall bietet die Klasse eine Möglichkeit zur weiteren Veredlung ihrer kriegerischen Fähigkeiten wie auch ihrer sakralen Verbindung zu ihrer Gottheit.

Rolle: Glaubenskrieger besitzen umfangreiche Zauberkräfte, die jedoch nicht so ausgeprägt sind, wie die eines fokussierten Klerikers oder Paladins. Seine kämpferischen Fähigkeiten sind beachtlich, seine Heilkräfte erstaunlich und insofern jemand dieselben religiösen Ansichten wie der Glaubenskrieger vertritt, findet man in ihm einen treuen Verbündeten.

Gesinnung: Obgleich Rechtschaffene Glaubenskrieger etwas häufiger anzutreffen sind, können sie jeder Gesinnung angehören.

Trefferwürfel: W10.

Voraussetzungen[Bearbeiten]

Um ein Glaubenskrieger zu werden, muss ein Charakter alle folgenden Voraussetzungen erfüllen.

Grund-Angriffsbonus: +5.

Talente: Element fokussieren oder Gesinnung fokussieren.

Fertigkeiten: Wissen (Religion) 5 Ränge.

Zauber: Muss die Fähigkeit besitzen, göttliche Zauber des 1. Grades zu wirken.

Speziell: Klassenmerkmal Energie fokussieren.

Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]

Die Klassenfertigkeiten des Glaubenskriegers und ihre jeweiligen Bezugsattribute sind: Einschüchtern (CH), Heilkunde (WE), Klettern (ST), Motiv erkennen (WE), Reiten (GE), Schwimmen (ST), Wissen (Die Ebenen) (IN), Wissen (Religion), Zauberkunde (IN).

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 2 + IN-Modifikator.


Tabelle: Glaubenskrieger

Stufe GAB REF WIL ZÄH Speziell Zauber pro Tag
1 +1 +0 +1 +1 Energie fokussieren, Schild des Glaubenskriegers -
2 +2 +1 +1 +1 Stigmata göttliche Zauber wie Grundklasse +1
3 +3 +1 +2 +2 Glaubensheilung (verstärken) göttliche Zauber wie Grundklasse +1
4 +4 +1 +2 +2 Göttlicher Zorn göttliche Zauber wie Grundklasse +1
5 +5 +2 +3 +3 Feuriges Blut, Fokussiertes Niederstrecken -
6 +6 +2 +3 +3 Vielfältiges Fokussieren göttliche Zauber wie Grundklasse +1
7 +7 +2 +4 +4 Göttliches Urteil göttliche Zauber wie Grundklasse +1
8 +8 +3 +4 +4 Glaubensheilung (maximieren) göttliche Zauber wie Grundklasse +1
9 +9 +3 +5 +5 Blutschauer -
10 +10 +3 +5 +5 Göttliche Vergeltung göttliche Zauber wie Grundklasse +1

Klassenmerkmale[Bearbeiten]

Alle folgenden Fähigkeiten sind Klassenmerkmale der Prestigeklasse des Glaubenskriegers.

Geübt im Umgang mit Waffen und Rüstungen[Bearbeiten]

Ein Glaubenskrieger ist im Umgang mit allen einfachen, allen Kriegswaffen und Rüstungen sowie allen Schilden (außer Turmschilden) geübt.

Zauber pro Tag[Bearbeiten]

Auf den angegebenen Stufen erhält der Glaubenskrieger so viele neue Zauber pro Tag, als wäre er eine Stufe in der göttlichen zauberkundigen Klasse aufgestiegen, zu der er gehörte, bevor er diese Prestigeklasse gewählt hat. Er erhält jedoch keine weiteren Vorteile dieser anderen Klasse außer der Anzahl der Zauber pro Tag, der ihm bekannten Zauber und der angestiegenen Zauberstufe. Besaß er zuvor mehr als eine Klasse die göttliche Zauber wirken konnte, muss er sich jeweils beim Stufenaufstieg entscheiden, welche eine neue Zauberstufe erhält, um so die neue Anzahl der Zauber pro Tag zu ermitteln.

Energie fokussieren (ÜF)[Bearbeiten]

Die Klassenstufen des Glaubenskriegers sind kumulativ mit denen aller anderen Klassen, die über die Fähigkeit Energie fokussieren verfügen.

Schild des Glaubenskriegers (ÜF)[Bearbeiten]

Ein Glaubenskrieger kann im Rahmen einer Standard-Aktion durch den Einsatz von Energie fokussieren diese Energien in einen Schild leiten, den er trägt. Dieser erhält einen göttlichen (bei positiver Energie) oder unheiligen (bei negativer Energie) Bonus auf seine Rüstungsklasse, welcher der Anzahl der Würfel für Energie fokussieren des Glaubenskriegers entspricht. Der Bonus bleibt für 24 Stunden bestehen, oder bis der Glaubenskrieger im Kampf getroffen wird, je nachdem was zuerst eintrifft. Der Schild gibt diesen Bonus ausschließlich dem Glaubenskrieger, der den Schild dafür allerdings nicht durchgehend halten muss, um die Wirkung aufrecht zu erhalten.

Stigmata (ÜF)[Bearbeiten]

Ein Glaubenskrieger gibt sein Blut gerne im Dienste seines Glaubens und trägt daher rituelle Wunden, die seinem Glauben entsprechen. Er kann den Fluss des Blutes mit einem einfachen Willensakt im Rahmen einer Standard-Aktion enden lassen. Beginnend mit Stufe 6 wird dafür nur noch eine Bewegungsaktion, ab Stufe 10 eine Augenblickliche Aktion benötigt. Ein Stigma zu aktivieren verursacht beim Charakter Blutungsschaden in Höhe der Hälfte der Klassenstufen als Glaubenskrieger, der nicht durch Heilmagie gestoppt werden kann. Während die Stigmata bluten, erhält der Streiter einen heiligen (falls er positive Energien fokussiert) oder unheiligen (falls er negative Energien fokussiert) Bonus entsprechend der Hälfte seiner Klassenstufe als Glaubenskrieger. Wenn der Glaubenskrieger ein Stigma aktiviert, entscheidet er, ob der Bonus für Angriffs- oder Schadenswürfe, seine Rüstungsklasse, Würfe auf seine Zauberstufe oder Rettungswürfe verwendet wird. Um diese Auswahl zu ändern, muss der Glaubenskrieger ein Stigma deaktivieren und anschließend wieder aktivieren. Während sein Stigma blutet, kann der Glaubenskrieger Blut saugen und Blutungsschaden anderer Herkunft ignorieren und ist außerdem in der Lage Ausbluten und Stabilisieren beliebig oft im Rahmen einer Standard-Aktion anwenden zu können.

Glaubensheilung (ÜF)[Bearbeiten]

Beginnend mit der 3. Stufe sind alle Zauber der Kategorie Wunden heilen verstärkt, als ob das Talent Zauber verstärken angewendet worden wäre, wenn der Glaubenskrieger diese Zauber auf sich wirkt. Die Zauber benötigen jedoch keinen höheren Zaubergrad oder einen längeren Zeitaufwand. Wendet der Glaubenskrieger einen Heilzauber auf sich selbst an, der ansonsten mehrere Kreaturen zum Ziel haben kann, wirkt die Verstärkung des Zaubers nur auf den Glaubenskrieger. Beginnend mit der 8. Stufe werden diese Zauber nicht länger als verstärkt, sondern als maximiert behandelt.

Göttlicher Zorn (ZF)[Bearbeiten]

Ab der 4. Stufe ist ein Glaubenskrieger in der Lage, bei einem bestätigten Kritischen Treffer einen vorbereiteten Zauber des 1. Grades oder einen offenen Zauberplatz des 1. Grades zu opfern, um im Rahmen einer Augenblicklichen Aktion Unheil auf sein Ziel zu wirken (die Zauberstufe entspricht der des Glaubenskriegers). Der SG des Rettungswurfes steigt um +2, wenn die Waffe einen Multiplikator für Kritische Treffer von x3 besitzt, um +4 bei einem Multiplikator von x4. Der Glaubenskrieger kann diesen Angriff auch als Antwort einsetzen, wenn er selbst kritisch getroffen wird, selbst wenn dieser Angriff ihn tötet oder handlungsunfähig werden lässt.

Feuriges Blut (ÜF)[Bearbeiten]

Beginnend mit der 5. Stufe kann der Glaubenskrieger das Blut eines aktiven Stigmas seine Waffe hinunterlaufen lassen, wo sie wie flüssige heilige oder unheilige Energie wirkt. Nutzt er während eines Angriffs die Fähigkeit Fokussiertes Niederstrecken, erhöht sich der Schaden um 1W6 Schadenspunkte und, falls dem Gegner ein Rettungswurf misslingt, wird dieser als kränkelnd behandelt und erleidet weitere 1W6 Punkte Blutungsschaden zu Beginn jeder seiner weiteren Runden. Das Opfer kann jede Runde einen neuen Rettungswurf ablegen, um den Zustand und den Blutungsschaden zu beenden.

Fokussiertes Niederstrecken[Bearbeiten]

Auf der 5. Stufe erhält der Glaubenskrieger Fokussiertes Niederstrecken als Bonustalent.

Vielfältiges Fokussieren (ÜF)[Bearbeiten]

Beginnend ab der 6. Stufe kann ein Glaubenskrieger bei Bedarf seine fokussierte Energie zu einem Kegel von 9 m oder einer Linie von 36 m formen.

Göttliches Urteil (ZF)[Bearbeiten]

Beginnend mit der 7. Stufe kann ein Glaubenskrieger, der eine Kreatur während eines Nahkampfangriffs auf -1 oder weniger Trefferpunkte reduziert hat, einen vorbereiteten Zauber des 2. Grades oder einen freien Zauberplatz des 2. Grades opfern, um im Rahmen einer Augenblicklichen Aktion Totenglocke auf den Gegner zu wirken (Zauberstufe entspricht der des Glaubenskriegers). Da der Glaubenskrieger hier ein göttliches Urteil fällt, gilt dies nicht als böse Handlung. Der SG des Rettungswurfes steigt um +2, wenn die Waffe einen Multiplikator für Kritische Treffer von x3 besitzt, um +4 bei einem Multiplikator von x4.

Blutschauer (ÜF)[Bearbeiten]

Ab der 9. Stufe wird die schädliche fokussierte Energie eines Glaubenskriegers, dessen Stigmata bluten, von einer Explosion heiliger oder unheiliger Energien begleitet, welche den Schaden um 1W6 Punkte erhöhen. Misslingt den betroffenen Kreaturen der Rettungswurf, gelten sie als kränkelnd und erleiden jede weitere Runde zusätzlich 1W6 Punkte Blutungsschaden. Das Opfer kann jede Runde einen neuen Rettungswurf ablegen, um den Zustand und den Blutungsschaden zu beenden.

Göttliche Vergeltung (ZF)[Bearbeiten]

Ab der 10. Stufe ist ein Glaubenskrieger in der Lage, bei einem bestätigten Kritischen Treffer einen vorbereiteten Zauber des 3. Grades oder einen freien Zauberplatz des 3. Grades opfern, um im Rahmen einer Augenblicklichen Aktion Fluch auf den Gegner zu wirken (die Zauberstufe entspricht der des Glaubenskriegers). Der SG des Rettungswurfes steigt um +2, wenn die Waffe einen Multiplikator für Kritische Treffer von x3 besitzt, um +4 bei einem Multiplikator von x4. Der Streiter kann diesen Angriff auch als Antwort verwenden, wenn er selbst kritisch getroffen wird, selbst wenn dieser Angriff ihn tötet oder handlungsunfähig werden lässt.