- Preis: 20.000 GM
- Ausrüstungsplatz: Gürtel
- ZS: 7
- Gewicht: 1 Pfd
- Aura: Durchschnittliche Beschwörungsmagie
Beschreibung[Bearbeiten]
Da es in den Finsterlanden viele giftige Umgebungen gibt, soll dieser Gürtel seinen Träger vor exotischen Krankheiten, lähmenden Angriffen und giftigen Schimmeln schützen. Der Träger erhält einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gifte, Krankheiten und Lähmung. Dieser Bonus steigt auf +4, sollte der entsprechende Effekt von einem Schimmel oder Schleim ausgehen. Der Träger kann ferner ein Mal am Tag einen Zauber der nachfolgend aufgeführten Liste als Zauberähnliche Fähigkeit einsetzen: Gift neutralisieren, Krankheit kurieren oder Lähmung aufheben; zum Aktivieren dieser Fähigkeit ist eine rein mentale Handlung erforderlich, die sogar möglich ist, sollte der Träger sich im Zustand Gelähmt oder Hilflos befinden. Der gewählte Zauber wirkt nur auf den Träger.
Erschaffung[Bearbeiten]
- Voraussetzungen: Wundersamen Gegenstand herstellen, Gift neutralisieren, Krankheit kurieren, Lähmung aufheben
- Kosten: 10.000 GM