Frosthexe

Aus Pathfinder-SRD

In den Augen der Bewohner des arktischen Nordens stehen die außerweltlichen Kräfte der Frosthexen in unweigerlicher Verbindung mit dem eisigen Reich Irrisen und seinem grausamen, aus Winterhexen und ihren Abkömmlingen bestehenden Adel. Diese Herrscherfamilie der Jadwiga stammt von Baba Jaga persönlich ab und verfügt über einmalige Fähigkeiten, die ihnen unvergleichbare Macht über Eis, Schnee und Kälte verleihen. Nicht alle Frosthexen sind mit dem irrisischen Adel blutsverwandt. Mache haben ihr Können durch uralte Lehrer erlernt. Andere vernahmen ihre Bestimmung im heulenden Wind einer eisigen Winternacht. Von den Frosthexen außerhalb Irrisens leben die meisten an den Rändern der Zivilisation oder in der Wildnis. Oft verbergen sie auch ihre Kräfte, um nicht für irrisische Spione gehalten zu werden.

Trefferwürfel: W6.

Voraussetzungen[Bearbeiten]

Um sich als Frosthexe zu qualifizieren, muss ein Charakter alle folgenden Kriterien erfüllen:

Fertigkeiten: Wissen (Arkanes) 5 Ränge, Zauberkunde 5 Ränge.

Zauber: Muss imstande sein, mindestens drei unterschiedliche Zauber der Kategorie Kälte wirken zu können. Einer davon muss ein Zauber des 3. Grades oder höher sein.

Speziell: Muss einen Schutzherrn und das Klassenmerkmal Eismagie (ALM Magie Golarions) besitzen.

Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]

Eine Frosthexe besitzt die folgenden Klassenfertigkeiten: Bluffen (CH), Einschüchtern (CH), Magischen Gegenstand benutzen (CH), Überlebenskunst (WE), Wissen (Adel) (IN) und Wissen (Arkanes) (IN).

Fertigkeitsränge pro Stufe: 2 + IN-Modifikator.

Tabelle: Frosthexe

Stufe GAB REF WIL ZÄH Speziell Zauber pro Tag
1 +0 +0 +1 +0 Frostiger Schutzherr, Frostige Hexenkunst -
2 +1 +1 +1 +1 Frost and Tauwetter Klassenstufe als Hexe +1
3 +1 +1 +2 +1 Unnatürliche Kälte Klassenstufe als Hexe +1
4 +2 +1 +2 +1 Eis und Schnee formen Klassenstufe als Hexe +1
5 +2 +2 +3 +2 Forsthexerei Klassenstufe als Hexe +1
6 +3 +2 +3 +2 Schneesturmsicht Klassenstufe als Hexe +1
7 +4 +3 +4 +3 - Klassenstufe als Hexe +1
8 +4 +3 +4 +3 Außerweltliche Kälte Klassenstufe als Hexe +1
9 +4 +3 +5 +3 - Klassenstufe als Hexe +1
10 +5 +3 +5 +3 Durch Eis gleiten, Unerbittliche Kälte Klassenstufe als Hexe +1

Klassenmerkmale[Bearbeiten]

Eine Frosthexe besitzt die folgenden Klassenmerkmale: Umgang mit Waffen und Rüstungen: Eine Frosthexe ist nicht im Umgang mit zusätzlichen Waffen oder Rüstungen geübt.

Zauber pro Tag[Bearbeiten]

Zu den genannten Stufen erhält eine Frosthexe neue Zauber pro Tag sowie Schutzherrnzauber, als wäre sie eine Stufe als Hexe aufgestiegen. Außer zusätzlichen Zaubern pro Tag und einer effektiv höheren Zauberstufe erlangt sie aber keine weiteren Vorteile.

Frostiger Schutzherr[Bearbeiten]

Der Schutzherr einer Frosthexe hat einen eisigen Aspekt. Die Frosthexe fügt die folgenden Zauber zu den genannten Stufen ihrer Zauberliste hinzu, erlernt sie aber nicht automatisch: 3. – Eiswand, 5. – EisgefängnisABR, 7. – Frostsphäre. Frostige Hexenkunst: Stufen der Prestigeklasse der Frosthexe sind kumulativ mit Stufen als Hexe, um zu bestimmen, welche neuen Hexereien sie erlernen kann, welche Stärke die Effekte ihrer Hexereien besitzen und welche weiteren Hexenklassenmerkmale (inklusive Archetypfähigkeiten) sie selbst und welche Fähigkeiten ihr Hexenvertrauter erhält. Ferner richtet sich danach die Stufe, zu welcher sie Mächtige und Hohe Hexereien auswählen kann.

Frost und Tauwetter (ÜF)[Bearbeiten]

Mit der 2. Stufe kann eine Frosthexe mit einer Berührung Wasser gefrieren oder Eis und Schnee schmelzen. Als Standard-Aktion kann sie einen angrenzenden Würfel aus Eis mit 1,50 m Kantenlänge oder aus Schnee mit 3 m Kantenlänge schmelzen.

Schnee zu schmelzen erschafft eine Menge an Wasser, welche 10% des Würfelvolumens entspricht. Alternativ kann eine Frosthexe einen Würfel aus Wasser mit 1,50 m Kantenlänge zu festem Eis gefrieren. Dies geschieht im Laufe 1 Runde, daher ist es nicht möglich, eine Kreatur im Eis einzuschließen, sofern diese nicht hilf los ist. Diese Fähigkeit wirkt nicht auf Wasser in einer Kreatur. Ein Eiswürfel mit 0,30 m Kantenlänge enthält grob 30 Liter Wasser und wiegt ca. 60 Pfund. Diese Fähigkeit funktioniert bei Salz- und Süßwasser, aber nicht bei Wasserkreaturen, anderen Flüssigkeiten als Eis (egal ob f lüssig oder gefroren) oder magischem Eis, Schnee oder Wasser. Eine Frosthexe kann diese Fähigkeit täglich entsprechend ihre halben Stufe einsetzen.

Unnatürliche Kälte (ÜF)[Bearbeiten]

Mit der 3. Stufe behandelt die Frosthexe ihre Gegner hinsichtlich des Schadens ihrer Zauber, zauberähnlichen oder übernatürlichen Fähigkeiten, als hätten diese nur die Hälfte ihrer normalen Kälteresistenz.

Eis und Schnee formen (ZF)[Bearbeiten]

Mit der 4. Stufe kann eine Frosthexe Eis und Schnee zu jeder beliebigen Gestalt formen, als würde sie Stein formen einsetzen (nur halt mit Eis). Diese Fähigkeit funktioniert auch bei Schnee und betrifft dabei das doppelte Volumen. Mit der 7. Stufe funktioniert dieser Zauber bei Eis und Schnee wie Verarbeitung; was das manipulierbare Volumen erhöht und einen höheren Grad an Handwerkskunst ermöglicht. Der Frosthexe muss ein passender Fertigkeitswurf für Handwerk gelingen, um komplexe oder detaillierte Gegenstände zu bilden. Mittels der Verarbeitungsversion erschaffene Gegenstände bestehen aus ultrahartem Eis (Härte 5, 10 TP pro 2 cm Dicke) und widerstehen normalem Schmelzen. Sie nehmen aber doppelten Schaden durch Feuer. Das Eis verbleibt für 1 Stunde pro Klassenstufe in diesem ultraharten Zustand, ehe es wieder zu normalem Eis wird. Eine Frosthexe kann diese Fähigkeit täglich in Höhe ihrer halben Klassenstufe nutzen. Frosthexerei: Ab der 5. Stufe muss eine Frosthexe, die eine Mächtige Hexerei auswählen kann, zwischen den folgenden Hexereien wählen: EisgruftABR, RaureifABR, Klirrender Frost (siehe unten). Sobald sie diese drei Frosthexereien ausgewählt hat, kann sie künftig jede Hexerei wählen, deren Voraussetzungen sie erfüllt.

Klirrender Frost (ÜF)[Bearbeiten]

Wenn die Frosthexe einen Zauber wirkt, der Kälteschaden verursacht, kann sie ihn als Schnelle Aktion mit lähmender magischer Kälte auf laden. Sie wählt eines der Ziele oder eine Kreatur innerhalb des Zaubereffekts aus. Sollte diese Kreatur durch den Zauber Kälteschaden nehmen, muss ihr zusätzlich ein Zähigkeitswurf gelingen, um nicht 1W4 Punkte GE-Schaden zu nehmen und für 1 Runde wankend zu sein. Die Kreatur muss diesen Rettungswurf pro Zauber nur einmal ablegen, selbst wenn er mehrfach Schaden verursacht. Sollte der Rettungswurf gelingen, ist das Ziel für 1 Tag gegen diese Hexerei immun. Dies ist ein Kälteeffekt.

Schneesturmsicht (ÜF)[Bearbeiten]

Mit der 6. Stufe kann eine Frosthexe normal bei gewöhnlichem oder magischem Regen, Eisregen, Schneefall, Hagel, Nebel, Schneestürmen, Blizzards und ähnlichen Wetterbedingungen sehen.

Außerweltliche Kälte (ÜF)[Bearbeiten]

Mit der 8. Stufe sind die Zauber, zauberähnlichen und übernatürlichen Fähigkeiten der Frosthexe, welche Kälteschaden verursachen, entsetzlich kalt. Die Hälfte dieses Kälteschadens kommt aus einer außerweltlichen Quelle und ignoriert Kälteresistenz und Immunität gegen kältebasierende Angriffe.

Durch Eis gleiten (ÜF)[Bearbeiten]

Mit der 10. Stufe kann sich eine Frosthexe ungehindert mit ihrer Grundbewegungsrate: Land durch Eis oder Schnee bewegen. Dies hinterlässt weder Tunnel noch Löcher, weder Welleneffekte noch andere Zeichen ihrer Passage. Die Frosthexe atmet normal, während sie durch Eis gleitet. Wird Wasser kontrollieren auf den Bereich gewirkt, durch den sie gerade gleitet, wird sie 9 m weit in eine zufällig bestimmte Richtung geschleudert und für 1 Runde betäubt, sofern ihr kein Zähigkeitswurf gegen SG 15 gelingt. Eine Frosthexe kann diese Fähigkeit für 10 Minuten am Tag einsetzen. Sie muss diese Zeit nicht am Stück aufwenden, allerdings wird sie in Einheiten zu 1 Minute abgerechnet. Das Aktivieren dieser Fähigkeit ist eine Schnelle Aktion.

Unerbittliche Kälte (ÜF)[Bearbeiten]

Mit der 10. Stufe wirkt eine Frosthexe Zauber der Kategorie Kälte mit einem Bonus von +1 auf die Zauberstufe. Ferner erhält sie einen Bonus von +1 auf Würfe für die Zauberstufe, um mit diesen Zaubern Gegenzauber zu wirken, Zauber zu bannen oder Zauberresistenz zu durchdringen. Der SG von Gegenzaubern und zum Bannen solcher Zauber steigt um +1.