Im Kampfrausch kann der Barbar einmal die Energie eines einzelnen Angriffes mit einer von ihm ausgewählten Energieart absorbieren. Er nimmt keinen Schaden und muss auch keinen Rettungswurf absolvieren, sondern erhält einen temporären Trefferpunkt für jeweils drei Schadenspunkte, welche der Angriff verursacht hätte. Diese temporären Trefferpunkte verbleiben bis zum Ende des Kampfrausches. Um diese Kraft auswählen zu können, muss der Barbar die Kampfrauschkraft Mächtige Energieresistenz besitzen und mindestens die 12. Stufe erreicht haben.