Du kannst von lautem Donner oder furchtbarem Kreischen begleitete Zauber wirken, welche Kreaturen taub machen, die durch sie Schaden erleiden.
Vorteil: Du kannst einen Zauber verändern, dass er eine von ihm verletzte Kreatur zusätzlich taub macht. Wenn eine Kreatur durch den Zauber Schaden nimmt, wird sie für eine Anzahl von Runden gleich des Zaubergrades des Ausgangszaubers taub. Sollte der Zauber einen Rettungswurf gestatten, so hebt ein erfolgreicher Rettungswurf die Taubheit auf. Sollte der Zauber selbst bereits Taubheit verursachen, so ist die Zeitdauer des Zaubereffektes und der Metamagie kumulativ. Ein donnernder Zauber belegt einen Zauberplatz eines um zwei Grade höheren Zaubers.