Dämonenlicht (ZF)

Aus Pathfinder-SRD

Wenn der Schurke Tanzende Lichter wirkt, kann er ein Mal am Tag anstelle der üblichen vier Lichter ein Dämonenlicht herbeizaubern. Ein Dämonenlicht verhält sich wie Hypnotisches Muster, welches von einem Magier gewirkt wird. Es gibt zusätzlich Licht wie eine Fackel ab und fasziniert aber nur ein einzelnes Ziel, dessen Trefferwürfel die Klassenstufe des Schurken nicht übersteigen darf. Der SG des Rettungswurfes gegen den Effekt ist 11 + Intelligenzmodifikator des Schurken. Der Schurke benötigt einen Intelligenzwert von 11 oder höher, um diesen Trick wählen zu können. Er muss imstande sein, Tanzende Lichter wirken, sei es aufgrund des Schurkentricks Mindere Magie oder anderweitig.