Du lässt Kreaturen zusätzlichen Schaden erleiden, wenn du auf sie Feuer- oder Säurezauber wirkst.
Vorteil: Die Feuer- oder Säureeffekte des betroffenen Zaubers haften an der Kreatur und verursachen in der darauffolgenden Runde weiteren Schaden. Wenn eine Kreatur durch den betroffenen Zauber Feuer- oder Säureschaden erleidet, erhält sie zu Beginn ihres nächsten Zuges zusätzlich Schaden in Höhe des doppelten Grades des gewirkten Zaubers (als Grundlage dient der Ursprungsgrad, nicht der durch die Metamagie veränderte). Dies ist Feuer- oder Säureschaden, je nach der Kategorie des Zaubers. Sollte ein Brennender Zauber den Kategorien Feuer und Säure angehören, wählt der Zauberkundige die Schadensart aus, die der Effekt des Brennenden Zaubers verursacht. Ein Brennender Zauber belegt einen Zauberplatz zwei Grade höher als der tatsächliche Grad des Zaubers.