Brennende Hände (Falle)

Aus Pathfinder-SRD
  • HG: 2
  • Art: magisch
  • Wahrnehmung: SG 26
  • Mechanismus ausschalten: SG 26

Effekte[Bearbeiten]

  • Auslöser: Nähe (Alarm)
  • Rücksetzer: Keiner
  • Effekt: Zaubereffekt (Brennende Hände, 2W4 Punkte Feuerschaden, Reflexwurf (SG 11), halbierter Schaden); mehrere Ziele (müssen sich in einem 4,50m langen Kegel aufhalten)