Nachdem der Schurke einen Berichterstatter verwirrt hat, kann er einen weiteren konkurrierenden Fertigkeitswurf für Diplomatie ablegen, um die Einzelheiten weiter zu verdrehen. Er kann auf diese Weise das Ziel in Misskredit bringen oder es beleidigen. Gelingt der Wurf, erleidet das Ziel einen Malus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Einschüchtern gegenüber jedem, der die veränderte Geschichte gehört hat. Dieser Malus entspricht dem Intelligenz-, Weisheits- oder Charismabonus des Schurken (verwende den höchsten Bonus unter den mentalen Attributen) und wirkt, bis das Ziel seinen Ruf wiederhergestellt hat oder den Schurken in Misskredit bringen konnte. Der Schurke muss über den Schurkentrick Berichterstatter verwirren verfügen, um diesen Schurkentrick wählen zu können.