Du kannst dich bewegen, eine Fernkampfwaffe abfeuern, und danach weiterbewegen, bevor dein Gegner eine Chance zur Reaktion hat.
Voraussetzungen: GE 13, Ausweichen, Beweglichkeit, Kernschuss, Grund-Angriffsbonus +4
Vorteil: Du kannst dich mit einer Vollen Aktion mit deiner Bewegungsrate bewegen und zu einem beliebigen Zeitpunkt während deiner Bewegung einen einzelnen Fernkampfangriff ausführen.
Normal: Du kannst dich nicht vor und nach einem Angriff bewegen.
Kampftrick: Du kannst 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um dieses Talent mit einer Standard-Aktion anstatt mit einer Vollen Aktion einzusetzen.