Deine Reisen brachten dich in gefährliche Häfen, Heimstatt von Piraten und Meuchelmördern. Vielleicht ist auf deinen Kopf ein Preis ausgesetzt und nun bist du auf der Flucht, vielleicht bist du aber auch von einem anderen Schiff umgestiegen oder vielleicht bist du einfach nur auf der Suche nach einem Neubeginn in einem Land, in dem die Gefahren um einiges offensichtlicher sind. Deine Vertrautheit mit subtilen Morden und Giften verleiht dir einen Bonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Gift. Ferner kannst du eines der im Folgenden aufgeführten Gifte wählen, gegen welches du in einem langen und schmerzvollen Prozess Immunität erlangt hast: Blauer Ginster, Gift einer Riesenwespe, Gift einer mittelgroßen Spinne, Gift eines kleinen Tausendfüßlers oder Gift der Spinnenranke (ein Gift, das aus einer im Dschungel heimischen giftigen Pflanze gewonnen wird).