Höhere Magie (ZF)

Aus Pathfinder-SRD
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Der Schurke erhält die Fähigkeit, einen Zauber des 1. Grades aus der Liste für Hexenmeister/Magier anzuwenden. Er kann den Zauber zweimal pro Tag als zauberähnliche Fähigkeit anwenden. Die Zauberstufe für diese Fähigkeit entspricht seiner Schurkenstufe. Der SG für den Rettungswurf gegen diesen Zauber ist 11 + IN-Modifikator des Schurken. Der Schurke muss mindestens eine Intelligenz von 11 haben, um diesen Trick auswählen zu können. Der Schurke muss den Trick Niedere Magie beherrschen, bevor er diesen Trick auswählen kann.