Anhaltendes Einschüchtern (AF)

Aus Pathfinder-SRD
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Sollte dem Ermittler ein Fertigkeitswurf für Einschüchtern zum Demoralisieren eines Gegners gelingen, kann er 1 Inspirationspunkt aufwenden, um hinsichtlich der Bestimmung der Wirkungsdauer des Demoralisieren-effektes das Wurfergebnis um 5 zu erhöhen. Er kann alternativ auch mehrere Inspirationspunkte aufwenden, wobei jeder genutzte Inspirationspunkt das Wurfergebnis um 5 erhöht. Er muss in Einschüchtern geübt sein, um diesen Trick wählen zu können. Der Ermittlertrick Schurkische Inspiration hat keine Auswirkungen auf diesen Trick.