Ifrit-Blutlinie

Aus Pathfinder-SRD
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Du wurdest mit der Macht der Elementargeister des Feuers geboren und die Magie der Ifriti ist stark in dir.

Klassenfertigkeit: Wissen (Die Ebenen).

Bonuszauber: Person vergrößern (3.), Sengender Strahl (5.), Feuerball (7.), Feuerwand (9.), Eigenständiges Trugbild (11.), Bindender Ruf (13.), Ebenenwechsel (15.), Riesengestalt II (17.), Wunsch (19.).

Bonustalente: Ausweichen, Blitzschnelle Reflexe, Fertigkeitsfokus (Wissen [Die Ebenen]), Große Zähigkeit, Heftiger Angriff, Verbesserte Initiative, Waffenfinesse, Zauber verstärken.

Geheimnis des Blutes: Wenn du einen Zauber wirkst, der Energieschaden verursacht, kannst du die Art der Energie in Feuer ändern. Dies verändert auch die Kategorie des Zaubers in diese Energieart.

Macht des Blutes: Wie ein Ifrit besitzt du Macht über Feuer und verschiedene andere Kräfte der Elementargeister.

Feuerstrahl (ZF): Beginnend auf der 1. Stufe kannst du mit einer Standard-Aktion einen elementaren Strahl auf einen beliebigen Gegner innerhalb von 9 m als Berührungsangriff im Fernkampf verschießen. Dieser Strahl verursacht 1W6 Punkte Feuerschaden + 1 Punkt für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators +3 einsetzen.

Elementarresistenz (AF): Auf der 3. Stufe erhältst du Feuerresistenz 10. Diese steigt auf der 9. Stufe auf 20 an.

Ifritgestalt (ÜF): Auf der 9. Stufe erhältst du die Fähigkeit, einmal am Tag für eine Runde pro Stufe als Hexenmeister dich in einen Ifrit zu verwandeln. In dieser Gestalt besitzt du die Ifritfähigkeit Hitze.

Elementarbewegung (ÜF): Auf der 15. Stufe steigt deine Grundbewegungsrate um +9 m.

Macht der Ifriti (ÜF): Auf der 20. Stufe erhältst du die Macht der Elementargeister, anderen Wünsche zu erfüllen. Einmal am Tag kannst du Begrenzter Wunsch als zauberähnliche Fähigkeit wirken. Solche Wünsche müssen mit den Worten „Ich wünsche …“ beginnen und können keinen Wunsch duplizieren, den du innerhalb der letzten 24 Stunden bereits erfüllt hast. Wenn du diese Fähigkeit nutzt, um einen Zauber mit einer teuren Materialkomponente nachzuahmen, musst du diese Komponente zur Verfügung stellen. Du wirst ferner immun gegen Feuerschaden und kannst einmal am Tag Ebenenwechsel einsetzen, um zur Ebene des Feuers zu reisen oder diese zu verlassen.