Dein ganzes Leben spürst du schon, dass jenseits der Fasern der materiellen Objekte um dich herum noch eine weitere Welt existiert. Manchmal hörst du, wie dich der Nordwind ruft, oder du riechst den grausigen Makel verschmutzten Wassers, bevor du es probiert hast. Du erhältst nicht die normale Liste von zauberähnlichen Fähigkeiten für den Volkswesenszug der gnomischen Magie, wie sie im Pathfinder Grundregelwerk zu finden ist. Stattdessen erhältst du – vorausgesetzt, du hast eine Weisheit von 11 oder höher – die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten: 1/ Tag - Gift entdecken, Richtung wissen, Stabilisieren und Mit Tieren sprechen. Die Zauberstufe für diese Effekte entspricht deiner Charakterstufe. Der SG für diese Zauber entspricht 10 plus der Stufe des Zaubers plus deinem Weisheitsmodifikator.