Tiefes Wesen-Hybrid

Aus Pathfinder-SRD
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Volksmerkmale der Tiefes Wesen-Hybriden

  • Attributsmodifikatoren: +2 Konstitution, +2 Weisheit, –2 Geschicklichkeit: Tiefe Wesen-Hybriden sind kernig und gläubig, aber oft langsam und unbeholfen
  • Größe: Tiefes Wesen-Hybriden sind mittelgroße Kreaturen und erhalten keinerlei Boni oder Mali aufgrund ihrer Größe.
  • Art: Humanoider (Mensch, Tiefes Wesen)
  • Geschwindigkeit: Die Grundbewegungsrate eines Tiefen Wesen-Hybriden ist 6m, da er schlurfend geht.
  • Sprachen: Tiefe Wesen-Hybriden sprechen zu Spielbeginn Aklo und die Gemeinsprache. Hybriden mit hohen Intelligenzwerten können aus folgenden Sprachen wählen: Abyssisch, Aqual, Elfisch, Finsterländisch, Gnomisch, Goblinisch, Halblingisch, Orkisch, Riesisch und Zwergisch.

Talente und Fertigkeiten

  • Dämmersicht: Ein Tiefes Wesen-Hybrid kann doppelt soweit sehen wie ein Mensch bei Sternen-, Mond- oder Fackellicht und ähnlichen Dämmerlichtverhältnissen.
  • Natürliche Rüstung: Ein dicke Haut und Fettschichten eines Tiefen WesenHybriden verleihen ihm einen Natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK.
  • Fisch im Wasser (AF): Ein Tiefes Wesen-Hybrid kann seinen Atem 10mal so lange anhalten wie ein Mensch. Er erhält einen Bonus von +2 auf Initiative- und Reflexwürfe beim Schwimmen. Er besitzt eine Bewegungsrate für Schwimmen von 9 m und erhält einen Volksbonus von +8 auf alle Fertigkeitswürfe für Schwimmen.
  • Letzte Verwandlung (ÜF): Ein Tiefes Wesen-Hybrid altert mit derselben Geschwindigkeit wie ein Halb-Ork. 1W12 Monate, nachdem er die Alterskategorie Ehrwürdig (mit 60 Jahren) erreicht hat, stirbt er einen schmerzvollen, elendigen Tod, verwandelt sich dann aber in ein ausgewachsenes Tiefes Wesen. Diese Verwandlung funktioniert wie Wiedergeburt; das neuentstandene Tiefe Wesen erhält die folgenden Attributsmodifikationen: +6 Stärke,

-2 Geschicklichkeit und +6 Konstitution

  • Sehnsucht nach dem Meer (AF): Pro 24 Stunden, die ein Tiefes Wesen-Hybrid weiter als 15 Kilometer vom Meer entfernt verbringt, muss er einen Willenswurf gegen SG 20 ablegen; misslingt dieser Rettungswurf erleidet er 1 Punkt WE-Entzug.