Deine Fertigkeit mit der Waffe deiner Wahl nimmt deinen Gegnern die Fähigkeit, sich zu verteidigen, wenn ihre Verteidigung bereits überwunden wurde.
Vorraussetzungen: Waffenfokus, Bedrohliche Darbietung, GAB +6, Umgang mit Waffen
Vorteil: Jeder erschütterte, verängstigte oder in Panik geratene Gegner, der von dir in dieser Runde getroffen wird, gilt bis zum Ende deiner nächsten Runde als auf dem falschen Fuß erwischt. Das umfasst alle weiteren Angriff, die du in dieser Runde machst.
Kampftrick: Wenn du einen Gegner triffst, den du durch die Angriffe mit diesem Talent auf den Falschen Fuß versetzt hast, kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden. Damit gilt dieser Gegner bis zum Beginn deines nächsten Zuges auch hinsichtlich der Angriffe eines maximal 9 m weit entfernten Verbündeten als auf dem Falschen Fuß befindlich.