Misslingt dem Ziel der Rettungswurf, erleidet es augenblicklich 1W6 Punkte nichttödlichen Schadens. Addiere deine Legendenstufe auf den SG weiterer KO-Würfe des Zieles gegen Dehydration als Teil dieses Zaubereffekts. Solange der Fluch wirkt, erlangt das Ziel keine Vorteile aus Zaubern, Effekten oder Gegenständen, welche getrunken werden müssen, z.B. Elixiere oder Zaubertränke, welche beim Trinken aber dennoch verbraucht werden.