Welkdorn

Aus Pathfinder-SRD
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  • Ausrüstungsplatz: Keiner
  • ZS: 20
  • Gewicht: 2 Pfd
  • Aura: Starke Nekromantie und Verwandlungsmagie

Beschreibung[Bearbeiten]

In den Händen einer nichtlegendären Kreatur verhält sich ein Welkdorn wie ein Kukri +3. Mit der Zeit beginnt dieses aber, die Lebenskraft des Träger zu verzehren: Ein nichtlegendärer Träger muss jede Woche einen Zähigkeitswurf gegen SG 20 bestehen, um nicht 1W4 Punkte Konstitutionsentzug zu erleiden, welcher erst 1 Woche, nachdem er aufgehört hat, die Waffe zu führen, geheilt werden kann. Die Waffe wandelt die geraubte Lebenskraft in Legendenkraft um; ZS sie fasst maximal 20 Anwendungen an Legendenkraft.

Ein legendärer Charakter kann auf die geraubte Legendenkraft zurückgreifen, um seine eigenen legendären Fähigkeiten zu aktivieren oder die Klinge mit den folgenden Eigenschaften zu verbessern: Blutung, Schnelligkeit, Tanzen und Verderben. Jede Eigenschaft besteht 24 Stunden lang und die Klinge kann innerhalb eines Zeitraums von 24 Stunden nur eine dieser Eigenschaften erhalten. Der Träger kann den Verbesserungsbonus der Waffe jeweils um +1 erhöhen, indem er eine Anwendung seiner Legendenkraft nutzt. Alternativ kann er eine Anwendung seiner Legendenkraft nutzen, um der Waffe die besondere Eigenschaft Verderben zu verleihen, zwei Anwendungen für Blutung, drei Anwendungen für Schnelligkeit oder vier Anwendungen für Tanzen.

Zerstörung[Bearbeiten]

Ein Welkdorn verliert seine magischen Eigenschaften dauerhaft, wenn er tief in das Herz eines nichtlegendären Humanoiden gestoßen wird, der über keine Seele mehr verfügt.