- Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel)
- Grad: DRU 5, WAL 4
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, GF
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte Kreatur
- Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
- Rettungswurf: ZÄH, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Wenn du diesen Zauber auf eine Kreatur wirkst, wird ihre Haut klamm und schlüpfrig. Außerdem kann sie jede Runde Schaden regenerieren. Während sie unter dem Einfluss dieses Zaubers stehst, erhält die Kreatur Schnelle Heilung 5, Feuerresistenz 20 und einen Kompetenzbonus von +2 auf ihre Kampfmanöververteidigung.