Setzlingzepter

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  • Preis: 16.650 GM
  • Aura: Durchschnittliche Beschwörung

und Verwandlung

  • ZS: 9
  • Gewicht: 5 Pfd

Beschreibung[Bearbeiten]

Dieses Zepter scheint nichts weiter als ein zweigloser, mit Wurzeln versehener Stamm eines Miniaturbaumes zu sein. Es verleiht seinem Träger einen Kompetenzbonus von +5 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst, um in der Wildnis bestehen zu können und nicht die Orientierung zu verlieren. Außerdem erhalten der Träger und alle Verbündeten in einem Radius von 6 m die Vorteile von Unterholz durchqueren (wie das Klassenmerkmal des Waldläufers).

Wenn es in natürlichen Boden oder Erde gesteckt wird und dort für 1 Stunde verweilt, wächst das Zepter und wird zu einem großen Baum, der essbare Früchte trägt. Ein Setzlingzepter bringt 2W4 Früchte hervor. Eine Kreatur, die eine komplette Frucht zu sich nimmt, erhält entweder die Vorteile von Mittelschwere Wunden heilen oder Teilweise Genesung (Wahl liegt beim Empfänger). Eine Frucht von einem Setzlingzepter zu essen ist eine Volle Aktion, die Gelegenheitsangriffe provoziert. Eine einzelne Kreatur kann die Vorteile von maximal zwei Früchten einer Ernte erhalten. Ein Setzlingzepter kann einmal pro Woche zu einem Baum wachsen. Anschließend kehrt es in seine ursprüngliche Form zurück, wenn entweder alle Früchte gepflückt wurden oder wenn 24 Stunden vorbei sind, je nachdem, was zuerst eintritt. Früchte, die von dem Baum geerntet wurden, bleiben für 24 Stunden frisch, ehe sie verschrumpeln und nutzlos werden.

Erschaffung[Bearbeiten]

  • Voraussetzungen: Zauberzepter herstellen, Hain der ErholungEXP, Mittelschwere Wunden heilen, Teilweise Genesung
  • Kosten: 8.325 GM