Papiernes Diebeswerkzeug (AF)

Aus Pathfinder-SRD
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Traditionelle Diebeswerkzeuge könnten Verdacht erwecken, doch keine Wache blickt zwei Mal auf einen gewöhnlichen Spielkartensatz. Solange der Schurke Zugang zu einem Kartendeck hat, kann er eine Karte zerstören, um einen Fertigkeitswurf für Mechanismus ausschalten abzulegen, als besäße er Diebeswerkzeug. Wenn er hierzu eine Turmkarte nutzt, kann er die Karte als einen Satz Diebeswerkzeug von Meisterarbeitsqualität behandeln und erhält einen Situationsbonus von +2 auf den Fertigkeitswurf. Die Karte wird nach der Benutzung aber immer noch zerstört.