Albträume (ÜF)

Aus Pathfinder-SRD
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Indem sie grauenvolle Mächte anruft, kann die Hexe eine Kreatur innerhalb von 18 m verhexen, so dass ihr Schlaf von schrecklichen Albträumen geplagt wird. Sobald das Ziel zu schlafen versucht, wirkt diese Fähigkeit wie der Zauber Albtraum. Ein Willenswurf hebt den Effekt auf. Sollte er misslingen, steht dem Ziel jede Nacht ein weiterer Wurf zu, oder es findet keine Ruhe.