- Schule: Verwandlung
- Grad: KLE/MYS 3, DRU 3, HXM/MAG 3
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, M/GF (ein kurzes Schilfrohr oder ein Strohhalm)
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte lebende Kreatur
- Wirkungsdauer: 2 Stunden/Stufe (siehe Text)
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: ja (harmlos)
Die Verwandelten können Wasser atmen. Teile die Wirkungsdauer zu gleichen Teilen unter allen berührten Kreaturen auf. Der Zauber macht es Kreaturen nicht unmöglich, Luft zu atmen.