Wasser atmen

Aus Pathfinder-SRD
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  • Schule: Verwandlung
  • Grad: KLE/MYS 3, DRU 3, HXM/MAG 3
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G, M/GF (ein kurzes Schilfrohr oder ein Strohhalm)
  • Reichweite: Berührung
  • Ziel: Berührte lebende Kreatur
  • Wirkungsdauer: 2 Stunden/Stufe (siehe Text)
  • Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
  • Zauberresistenz: ja (harmlos)

Die Verwandelten können Wasser atmen. Teile die Wirkungsdauer zu gleichen Teilen unter allen berührten Kreaturen auf. Der Zauber macht es Kreaturen nicht unmöglich, Luft zu atmen.