Stabilisieren

Aus Pathfinder-SRD
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  • Schule: Beschwörung (Heilung)
  • Grad: KLE/MYS 0, DRU 0
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G
  • Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
  • Ziel: Eine lebende Kreatur
  • Wirkungsdauer: Augenblicklich
  • Rettungswurf: WIL, ohne Wirkung (harmlos)
  • Zauberresistenz: Ja (harmlos)

Du stillst die schlimmste Wunde einer sterbenden Kreatur. Wenn du diesen Zauber wirkst, zielst du auf eine lebende Kreatur, die – 1 oder weniger Trefferpunkte hat. Diese Kreatur wird automatisch stabilisiert und verliert keine weiteren Trefferpunkte. Erleidet sie jedoch später erneut Schaden, liegt sie ebenfalls wieder im Sterben.