Du hältst deine Gegner mit dem Licht und der Hitze deiner Waffen beschäftigt.
Voraussetzungen: Improvisierter Nahkampf
Vorteil: Wenn du einen Angriff mit einer Lichtquelle wie einer Fackel oder einem Sonnenzepter als Improvisierte Waffe ausführst, muss das Ziel einen Zähigkeitswurf ablegen; misslingt dieser Rettungswurf, so erhält es für 1 Runde den Zustand Geblendet und bei einem Kritischen Treffer sogar den Zustand Blind für 1 Runde. Der SG des Rettungswurfes ist 10 + seine ½ Charakterstufe + dein GE-Modifikator. Blinde Ziele sind gegen diesen Effekt immun.