Brigh

Aus Pathfinder-SRD
  • Gesinnung: Neutral
  • Titel: Das Flüstern in der Bronze
  • Portfolio: Erfindungen, Uhrwerke, Zeit
  • Domänen: Erde, Feuer, Handwerk, [[Wissen (Domäne)|Wissen]]
  • Unterdomänen: Gedanken, Konstrukte, Metalle, Rauch
  • Bevorzugte Waffe: [[[[Leichter Hammer]]]]
  • Zentren der Verehrung: Absalom, Druma, Manaöden, Nex
  • Nationalität: Taldani
  • Symbol: Maske mit Stirnrune
  • Heiliges Tier: Termite
  • Heilige Farbe: Bronze, Silber

Gehorsamsritual

Während du Passagen aus Die Logik des Entwurfes zitierst, musst du eine neue Kreation erschaffen, die Arbeit an einem ausgeklügelten Mechanismus oder Objekt fortsetzen oder eine bereits existierende Schöpfung auseinandernehmen, um zu begreifen, wie sie funktioniert. Die Kirche arbeitet bevorzugt an nützlichen Ausrüstungsgegenständen, magischen Gegenständen, innovativen Spielzeugen und Gerätschaften, bei denen es hauptsächlich zu beweisen gilt, dass sie funktionieren, und nicht, dass sie spezifische Probleme lösen können. Sollte niemand in der Nähe sein, dem du deine Beobachtungen mündlich oder schriftlich berichten kannst, dann schreibe deine Notizen zur späteren Weitergabe oder Veröffentlichung nieder. Falls du Gelegenheit hast, deine Beobachtungen mit anderen zu teilen, dich aber dagegen entscheidest, erfüllst du das Gehorsamsritual nicht (ein Satz Notizen muss nur einmal geteilt werden). Du erhältst einen heiligen oder unheiligen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Mechanismus ausschalten. Die Art des Bonus‘ hängt von deiner Gesinnung ab, solltest du weder gut noch böse sein, legst du ihn unwiderruflich fest, wenn du erstmals dieses Gehorsamsritual ausführst.


Segen des Erhabenen

1: Konstrukteur (ZF)

Handwerkers Glück EXP 3/Tag, Reparieren 2/Tag, Niedere Erschaffung 1/Tag

2: Schutz durch den Apparat (ÜF)

Dein Körper ist ebenso widerstandsfähig wie ein Konstrukt. Vielleicht erscheint es so, als ob Bronzeplatten deine lebenserhaltenden Organe beschirmen oder Bronzezahnräder deine Glieder verbinden, so dass du deine eigenen Grenzen immer wieder überschreiten kannst – der Effekt dieser Fähigkeit ist vergleichbar mit Brighs eigener Zahnradrüstung, die sich ihren Bedürfnissen anpasst. Du erhältst einen heiligen oder unheiligen (entspricht der Art des Bonus, die bei dem Gehorsamsritual gewählt wurde) Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Effekte, die Attributsentzug, Attributsschaden, Entkräftung, Erschöpfung, Lebenskraftentzug oder nichttödlichen Schaden verursachen.

3: Inspiriertes Schaffen (ÜF)

Die Suche nach Entdeckungen und Erfindungen endet nie. Indem du Brighs tiefes Verständnis für effizient genutzte Zeit und technische Neuerungen einsetzt, kannst du Gegenstände in kürzerer Zeit während des Abenteuerlebens herstellen oder während du der Göttin auf andere Weise dienst. Wenn du magische Gegenstände während eines Abenteuers herstellst, kannst du 4 Stunden am Tag auf diese Kreation verwenden. Dabei nutzt du den Vorteil, die volle Zeit auf das Handwerk anzuwenden, anstelle nur Arbeit im Wert von 2 Stunden zu produzieren. Zudem kannst du ein Mal am Tag Verarbeitung als Zauberähnliche Fähigkeit einsetzen, um damit Gegenstände zu erschaffen. Zwar ist es dir nicht möglich, auf diese Weise magische Gegenstände herzustellen, jedoch kannst du die hergestellten Gegenstände später magisch verbessern. (RU, RU)

Segen des Hüters

1: Bronzekrieger (ZF)

Handwerkers Fluch EXP 3/Tag, Metall erhitzen 2/Tag, Hast 1/Tag

2: Konstruierte Form (ÜF)

Brigh kann Gegenstände in ihrem Innern justieren, hinzufügen oder entfernen, um ihre Form so kontinuierlich verbessern zu können. Einen Bruchteil dieser Fähigkeit hat sie auch dir verliehen. Als schnelle Aktion kannst du deinen Körper verändern, um konstruktartige Merkmale zu verkörpern, die dich vor physischem Schaden bewahren. Die Verwandlung geschieht subtil, so als ob metallische Verstärkungen entlang deiner Knochen befestigt wären oder kleine hilfreiche mechanische Gegenstücke deiner Organe schützen würden. Diese Transformation verleiht dir SR 3/- für eine Anzahl an Runden am Tag in Höhe deiner Trefferwürfel. Diese Runden müssen nicht aufeinander folgen. Den Effekt zu entlassen ist eine Freie Aktion.

3: Kriegsruf (ÜF)

Brighs mechanische Diener antworten auf deinen Ruf, um Erfindungen, unschuldige Konstrukte und die Opfer von fehlgeleiteten Erfindungen zu beschützen. Ein Mal am Tag kannst du als Volle Aktion einen Mechanischen Golem (Monsterhandbuch II, S. 120) beschwören. Der Golem befolgt deine Befehle für die Dauer von 1 Minute pro Trefferwürfel, den du besitzt. Anschließend verschwindet er wieder.

Segen des Verkünders

1: Stimme der Bronze (ZF)

Zusammenflicken ABR II 3/Tag, Schläue des Fuchses 2/Tag, Sand der Zeit ABR 1/Tag

2: Lebendes Konstrukt (ÜF)

Das Flüstern in Bronze ist die Schutzherrin der Konstrukte. Aufgrund ihrer Glaubenslehren, kannst du belebte Geister in solchen mechanischen Entitäten wahrnehmen. Du kannst Konstrukte mit Magie betreffen, als ob sie lebende Kreaturen wären. Einmal am Tag kannst du ein Konstrukt zum Ziel eines Zaubers oder einer Zauberähnlichen Fähigkeit machen und den Zauber wirken, als ob die Kreatur die Kategorie Humanoider besäße. Diese Fähigkeit kann zwar die Immunität intelligenter Konstrukte gegen geistesbeeinflussende Effekte überwinden, jedoch geistlose Konstrukte werden davon nicht betroffen.

3: Gefrorene Zeit (ÜF)

Die Zeit ist einfach ein Konstrukt, und als solches kannst du sie verstehen und manipulieren. Du erhältst die Fähigkeit, den Lauf der Zeit zu spüren und ihn um dich herum zu verändern. Auf diese Weise kannst du durch die Zeit von einem Ort zum anderen springen. Du erhältst die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten. Ein Mal am Tag kannst du Stehende Dimensionstür als Zauberähnliche Fähigkeit einsetzen.

Wesenszüge

Zauber

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Zaubervarianten

Kleriker/Kriegspriester

  • Unzerbrechliches Konstrukt als Zauber des 5. Grades
  • Konstrukt kontrollieren als Zauber des 7. Grades