Täuschende Redundanz

Aus Pathfinder-SRD
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  • Schule: Illusionsmagie (Fehlgefühl)
  • Grad: BAR 5, HXM/MAG 5, MEN 5, MES 5
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G
  • Reichweite: Persönlich
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten/Stufe oder bis zur Auslösung, dann 1 Runde/Stufe
  • Rettungswurf: Keiner
  • Zauberresistenz: Nein

Du erzeugst einen Schutz, welcher jene täuscht, die deine Magie zu bannen versuchen, so dass sie glauben, ihre Zauber würden funktionieren. Wenn ein Zauber wie z.B. Magie bannen einen der dich betreffenden Zauber beenden würde, kannst du als Augenblickliche Aktion Täuschende Redundanz aufheben, um sodann einen konkurrierenden Wurf auf die Zauberstufe gegen den Zauberwirker abzulegen. Bei Erfolg gelingt es dem bannenden Effekt nicht, deinen Zauber zu beenden, und die Aura des fraglichen Zaubers wird für 1 Runde schwer zu entdecken. Während dieser Zeit scheitern alle erkenntnismagischen Versuche, die Aura des Zaubers wahrzunehmen, wenn dem Zauberwirker kein Wurf auf die Zauberstufe gegen SG 15 + deine Zauberstufe gelingt. Mittels Täuschende Redundanz kann man am besten Zauber ohne leicht wahrnehmbare Effekte verbergen – hinsichtlich Zaubern wie Feuerschild oder Person vergrößern fällt es oft schwer, andere zu täuschen, dass sie nicht gebannt wurden…