Das Reittier des Barbaren kann mit seinem Trampelangriff Kreaturen bis zu seiner Größe betreffen. Darüber hinaus kann es als Freie Aktion das Kampfmanöver Überrennen gegen eine Kreatur durchführen, dessen Reflexwurf gegen sein Trampeln gescheitert ist, oder die auf ihren Reflexwurf verzichtet hat, um einen Gelegenheitsangriff ausführen zu können. Um diese Kraft auswählen zu können, muss der Barbar die Kampfrauschkraft Wildes Trampeln besitzen und mindestens die 12. Stufe erreicht haben.