- Schule: Bannmagie
- Grad: BAR 2, SHA 2
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, M (eine Feder oder anderen kleinen Gegenstand, der Glück symbolisiert)
- Reichweite: Persönlich
- Ziel: Du
- Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Du verleihst dir selbst den Segen der Freiheit. Du erhältst einen Glücksbonus von +1 pro 6 Zauberstufen (Minimum +1, Maximum +3) auf deine KMV und auf Rettungswürfe gegen Zauber und Fallen, welche dich bewegen oder deine Fortbewegung einschränken würden. Du kannst den Zaubereffekt als Schnelle Aktion beenden, um einen Verbesserungsbonus von +6 m auf deine Grundbewegungsrate für 1 Runde pro verbleibende Minute Wirkungsdauer zu erlangen.