Dauerhafte Flamme

Aus Pathfinder-SRD
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Schule: Hervorrufung [Licht]; Grad: KLE 3, HXM/MAG 2 Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion Komponenten: V, G, M (Rubinstaub im Wert von 50 GM) Reichweite: Berührung Ziel: Berührter Gegenstand Effekt: Magische Flamme, die keine Wärme verbreitet Wirkungsdauer: Permanent Rettungswurf: Nein; Zauberresistenz: Nein

Eine Flamme, so hell wie eine Fackel, entspringt einem von dir berührten Gegenstand. Der Effekt sieht aus wie eine normale Flamme, verströmt aber keine Wärme und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine Dauerhafte Flammekann zugedeckt und versteckt, aber nicht erstickt oder gelöscht werden.

Lichtzauber bannen und sind die Gegenzauber zu Dunkelheitszaubern des gleichen oder eines niedrigeren Grades.